Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi
Mario ve Luigi kardeşler için yeni bir oyun daha havalı ve daha cesur olabilirdi ama Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat tarzının yaratım süreci hakkında daha fazla ayrıntı öğrenmek için okumaya devam edin!
Erken tasarım: kaba ve sert adam stili
Stil Keşfi
Resim Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır
4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood" geliştiricisi Acquire, oyunun geliştirilmesi sırasında bir aşamada iki ünlü kardeşin tasarım olduğunu belirtti. daha havalı ve daha sert ancak Nintendo bunun serinin tarzından çok farklı olduğuna ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğine inanıyor.
Röportajda yer alan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Okutani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Furuta Hitomi yer alıyor. "Serinin benzersiz cazibesini sergileyen 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından farklı kılmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece harika Mario ve Luigi doğdu.
Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Yeni bir Mario ve Luigi stili arama sürecinde, daha havalı ve daha sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." diye paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario & Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu sert adam versiyonunu coşkuyla tavsiye etsek de, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, Mario oyuncularının oynamak istediği şekli gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, düz çizgiler ve koyu siyah gözlerle illüstrasyon stili ve sanırım her yöne komik bir şekilde hareket eden iki karakterle piksel animasyonunun çekiciliği. işte o zaman bu oyunun benzersiz sanat tarzını gerçekten geliştirmeye başlıyoruz”
.Nintendo'dan Okutani ayrıca şunları söyledi: "Acquire'ın kendilerine özgü bir tarza sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'nun tanımlayıcı özelliklerini de korumalarını istiyoruz. Sanırım o sırada ikisinin bir arada nasıl var olabileceğini bulmaya çalışıyorduk."
Zorlu geliştirme süreci
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayanan bir oyun yaratmak da Acquire için zorlu bir işti.
Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyasında da Nintendo'dan ilham alıyoruz. Kazandığımız içgörüler sayesinde oyun dünyası daha parlak ve oynanması daha kolay hale geliyor.