Mario & Luigi Brothership có thể trở nên “Edgier” nhưng Nintendo đã nói không

Tác giả : Simon Jan 17,2025

Một trò chơi mới dành cho anh em Mario và Luigi có thể thú vị và hấp dẫn hơn, nhưng Nintendo đã từ chối ý tưởng này. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm chi tiết về quá trình sáng tạo phong cách nghệ thuật cho Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Thiết kế ban đầu: phong cách chàng trai thô kệch và cứng rắn

Khám phá phong cách

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp

Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood" đã nói rằng ở một giai đoạn nào đó trong quá trình phát triển trò chơi, hai anh em nổi tiếng đã là người thiết kế ngầu hơn và cứng rắn hơn, nhưng Nintendo tin rằng điều này quá khác so với phong cách của bộ truyện và sẽ đánh mất sự công nhận của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển tham gia cuộc phỏng vấn bao gồm Akihiro Okutani và Fukushima Tomoki của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Furuta Hitomi của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D thể hiện sự quyến rũ độc đáo của bộ truyện" và làm cho nó nổi bật so với các trò chơi Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, Mario và Luigi ngầu đã ra đời.

“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario ngầu hơn và cứng rắn hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười chia sẻ. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật này phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario & Luigi, và một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi nhiệt tình giới thiệu phiên bản Mario cứng rắn này, nhưng khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

“Tôi nghĩ chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai thứ: ví dụ: phong cách minh họa với những đường nét liền mạch và đôi mắt đen đậm, và sự quyến rũ của hoạt ảnh pixel với hai nhân vật hài hước di chuyển theo mọi hướng. đó là lúc chúng tôi thực sự bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi này”

.

Okutani của Nintendo cũng cho biết: “Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn chúng giữ lại những đặc điểm nổi bật của Mario. Tôi nghĩ trong thời gian đó, chúng tôi đã cố gắng tìm cách làm cho cả hai cùng tồn tại.”

Quá trình phát triển đầy thử thách

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Acquire là studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Shodown. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi dựa trên IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm kiếm cảm hứng cho loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho phần thế giới trò chơi, chúng tôi cũng lấy cảm hứng từ Nintendo. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều về cách làm cho mọi thứ trở nên dễ nhìn và dễ hiểu hơn từ một góc nhìn độc đáo. Thế giới trò chơi tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được ”

.