馬裏奧和路易吉兄弟本來可以“更前衛”,但任天堂拒絕了
馬裏奧和路易吉兄弟的新遊戲本可以更酷炫、更硬朗,但任天堂否決了這個想法。繼續閱讀,了解更多關於《馬裏奧與路易吉:兄弟情》美術風格創作過程的細節!
早期設計:粗獷硬漢風
風格探索
任天堂和Acquire提供的圖片
在12月4日發布的任天堂網站“開發者訪談”文章中,《馬裏奧與路易吉:兄弟情》的開發商Acquire表示,在遊戲開發的某個階段,兩位著名兄弟曾被設計得更酷炫、更硬朗,但任天堂認為這與係列風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。
參與訪談的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的奧穀昭宏和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的大橋晴之和Furuta Hitomi。為了開發出“能展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲作品中脫穎而出,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,酷炫的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧與路易吉風格的過程中,我們一度嚐試打造更酷炫、更硬朗的馬裏奧……”設計師Furuta笑著分享道。隨後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出美術風格應該讓粉絲一眼就能認出是馬裏奧與路易吉係列,於是召開了會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。 “盡管我們熱情洋溢地推薦了這個硬漢版的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將重點縮小到如何結合兩方麵:例如,采用實線和大膽黑色眼睛的插圖風格,以及像素動畫中兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才真正開始開發這款遊戲獨有的美術風格。”
任天堂的奧穀也表示:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義特征。我認為那段時間我們一直在嚐試如何讓這兩者共存。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍魂》。Furuta甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一款基於全球知名IP的遊戲也是一項挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切結果都變得更好。“雖然我們仍在摸索馬裏奧與路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣和混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的視角中學到了很多關於如何使事物更容易被看到和理解的知識。由於我們獲得的這些見解,遊戲世界變得更加明亮,也更容易遊玩。”