মারিও এবং লুইগি ব্রাদারশিপ "এডজিয়ার" হতে পারত কিন্তু নিন্টেন্ডো না বলেছিল
ভাই মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন গেমটি আরও শীতল এবং কঠোর হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো এই ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির জন্য শিল্প শৈলী তৈরির প্রক্রিয়া সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড!
প্রাথমিক নকশা: রুক্ষ এবং কঠিন লোক শৈলী
স্টাইল এক্সপ্লোরেশন
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের দেওয়া ছবি
ডিসেম্বর ৪ তারিখে নিন্টেন্ডো ওয়েবসাইটে প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে গেমটির বিকাশের সময় কিছু পর্যায়ে, দুই বিখ্যাত ভাই ছিল ডিজাইন শীতল এবং কঠিন, কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি সিরিজের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে।
সাক্ষাৎকারে অংশগ্রহণকারী ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিহিরো ওকুটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং ফুরুতা হিতোমি অন্তর্ভুক্ত। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ প্রদর্শন করে" বিকাশ করতে এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করে তুলতে, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, দুর্দান্ত মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।
"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার একটি ঠাণ্ডা এবং কঠিন মারিও তৈরি করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে শেয়ার করেছেন৷ পরবর্তীকালে, তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি সিরিজের হিসাবে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যদিও আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই শক্ত-গায়ের সংস্করণটি সুপারিশ করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের হিসাবে খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে ভাবতে শুরু করেছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে পারি তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন লাইন এবং গাঢ় কালো চোখের সাথে চিত্রায়নের শৈলী এবং দুটি অক্ষর সহ পিক্সেল অ্যানিমেশনের আকর্ষণ আমার মনে হয় তখনই আমরা সত্যিই এই গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী বিকাশ শুরু করি”
।Nintendo's Okutani আরও বলেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওর সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখুক, আমার মনে হয় সেই সময়ে আমরা দুজনের সহাবস্থান করার চেষ্টা করছিলাম।"
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই শোডাউন। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য কাজ করে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দন খুঁজে বের করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজাদার এবং বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়৷ গেমিং ওয়ার্ল্ড, আমরা নিন্টেন্ডো থেকে অনুপ্রেরণা নিচ্ছি কিভাবে একটি অনন্য দৃষ্টিকোণ থেকে জিনিসগুলিকে সহজে দেখা যায় এবং আমরা যে অন্তর্দৃষ্টিগুলি অর্জন করি তার কারণে খেলার জগতটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজ হয়৷