Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.

작가 : Simon Jan 17,2025

Mario와 Luigi 형제를 위한 새로운 게임은 더 멋지고 재미있을 수도 있었지만 Nintendo는 이 아이디어를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 스타일 생성 과정에 대한 자세한 내용을 알아보려면 계속 읽어보세요!

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

초기 디자인: 거칠고 터프가이 스타일

스타일 탐구

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格이미지 제공: Nintendo 및 Acquire

12월 4일 Nintendo 웹사이트에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오 & 루이지: 브라더후드'의 개발자인 Acquire는 게임 개발 중 어느 단계에서 유명한 두 형제가 디자인을 했다고 밝혔습니다. 더 멋지고 터프하지만 Nintendo는 이것이 시리즈 스타일과 너무 다르며 Mario와 Luigi의 인식을 잃을 것이라고 믿습니다.

인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오쿠타니 아키히로와 후쿠시마 토모키, 어콰이어의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 살린 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임들과 차별화하기 위해 어콰이어는 독특한 스타일을 탐구하려는 시도를 많이 했고, 이로써 멋진 ​​마리오와 루이지가 탄생했다.

“새로운 마리오와 루이지 스타일을 찾는 과정에서 우리는 한때 좀 더 멋있고 터프한 마리오를 만들기 위해 노력한 적도 있습니다...” 디자이너 Furuta는 미소를 지으며 말했습니다. 이후 닌텐도로부터 아트 스타일이 팬들에게 마리오&루이지 시리즈의 아트 스타일임을 즉시 인식할 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향성을 재평가하기 위한 회의가 열렸습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 터프가이 버전의 마리오를 열성적으로 추천했지만, 플레이어의 입장에서 생각했을 때 이것이 과연 마리오 플레이어가 원하는 플레이를 대표하는지에 대한 걱정이 들기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

“두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 실선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트 스타일, 그리고 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력이었죠. 그때부터 우리는 이 게임의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작했습니다.”

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Nintendo의 Okutani는 "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 가지기를 원하면서 동시에 Mario의 특징을 유지하기를 원했습니다. 그 동안 우리는 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 찾으려고 노력한 것 같습니다."라고 말했습니다. 🎜>

도전적인 개발 과정

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Shodown과 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 거의 제작하지 않는 Acquire에게는 세계적으로 유명한 IP를 기반으로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다.

결국 모든 일이 잘 풀리게 됩니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기를 파악하는 과정에서, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 게임 세계도 닌텐도에서 영감을 받아 독특한 관점에서 어떻게 하면 더 쉽게 보고 이해할 수 있는지 많이 배웠습니다. 우리가 얻은 통찰력 덕분에 게임 세계가 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”