La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Autor : Simon Jan 17,2025

Un nuevo juego para los hermanos Mario y Luigi podría haber sido más genial y valiente, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para conocer más detalles sobre el proceso de creación del estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Diseño inicial: estilo de tipo rudo y duro

Exploración de estilo

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格Imagen proporcionada por Nintendo y adquisición

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmó que en algún momento durante el desarrollo del juego, los dos famosos hermanos fueron El diseño Es más genial y más duro, pero Nintendo cree que es demasiado diferente del estilo de la serie y perderá el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores que participan en la entrevista incluyen a Akihiro Okutani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que muestren el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nació el genial Mario y Luigi.

“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más genial y resistente…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que los fanáticos debían reconocer instantáneamente el estilo artístico como perteneciente a la serie Mario & Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Si bien recomendamos con entusiasmo esta versión dura de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba la forma en que los jugadores de Mario querían jugar", agregó. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

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“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el estilo de ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el encanto de la animación de píxeles con dos personajes que se mueven cómicamente en todas direcciones, creo. Fue entonces cuando realmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único de este juego”

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Okutani de Nintendo también dijo: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven las características definitorias de Mario. Creo que durante ese tiempo estábamos tratando de descubrir cómo hacer que los dos coexistieran". 🎜>

Proceso de desarrollo desafiante

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Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo sale bien. "Mientras todavía estamos descifrando la vibra de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica a la mundo de los juegos, también nos inspiramos en Nintendo. Se aprende mucho sobre cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender desde una perspectiva única. El mundo de los juegos es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtenemos "

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