Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет
Новая игра братьев Марио и Луиджи могла бы быть круче и суровее, но Nintendo отклонила эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать больше о процессе создания художественного стиля для Mario & Luigi: Brotherhood!
Ранний дизайн: стиль грубого и крутого парня
Исследование стиля
Изображение предоставлено Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки игры два знаменитых брата были дизайнерами. круче и жестче, но Nintendo считает, что это слишком отличается от стиля серии и потеряет признание Марио и Луиджи.
В интервью приняли участие Акихиро Окутани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, демонстрирующую неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так на свет появились крутые Марио и Луиджи.
«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. Впоследствии они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии Mario & Luigi, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом рекомендовали эту версию Марио для крутых парней, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет ту версию Марио, которой хотят играть игроки», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, стиль иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и очарование пиксельной анимации с двумя персонажами, комично движущимися во всех направлениях. именно тогда мы действительно начинаем разрабатывать уникальный художественный стиль этой игры»
.Окутани из Nintendo также сказал: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили определяющие характеристики Марио, я думаю, в то время мы пытались понять, как заставить их сосуществовать».
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конце концов, всё получается к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, мы также черпаем вдохновение из Nintendo. Благодаря полученным знаниям мы узнали много нового о том, как сделать мир проще для просмотра и понимания с уникальной точки зрения. Мир игры стал ярче и в него было легче играть».