मारियो और लुइगी ब्रदरशिप "एडजियर" हो सकती थी लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं

लेखक : Simon Jan 17,2025

मारियो और लुइगी भाइयों के लिए एक नया गेम बेहतर और मनोरंजक हो सकता था, लेकिन निनटेंडो ने इस विचार को बेकार कर दिया। मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के लिए कला शैली की निर्माण प्रक्रिया के बारे में अधिक विवरण जानने के लिए आगे पढ़ें!

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

प्रारंभिक डिजाइन: रफ एंड टफ आदमी शैली

शैली अन्वेषण

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवि

4 दिसंबर को निंटेंडो वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि खेल के विकास के दौरान किसी चरण में, दो प्रसिद्ध भाई थे। शांत और कठिन है, लेकिन निनटेंडो का मानना ​​है कि यह श्रृंखला की शैली से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की मान्यता खो देगा।

साक्षात्कार में भाग लेने वाले डेवलपर्स में निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकिहिरो ओकुटानी और फुकुशिमा टोमोकी, साथ ही एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और फुरुता हितोमी शामिल हैं। "श्रृंखला के अनूठे आकर्षण को प्रदर्शित करने वाले 3डी ग्राफिक्स" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, शानदार मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।

"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक ठंडा और सख्त मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। इसके बाद, उन्हें निनटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली प्रशंसकों के लिए मारियो और लुइगी श्रृंखला के रूप में तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "जबकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस कठिन संस्करण की सिफारिश की, जब मैंने एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जैसा खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

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"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण शैली, और मुझे लगता है कि दो पात्रों के साथ पिक्सेल एनीमेशन का आकर्षण सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से घूम रहा है तभी हम वास्तव में इस खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू कर रहे हैं”

निंटेंडो के ओकुटानी ने यह भी कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो की परिभाषित विशेषताओं को बरकरार रखें। मुझे लगता है कि उस दौरान हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि दोनों को एक साथ कैसे रखा जाए।" 🎜>

चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

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एक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई शोडाउन। फुरुता ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।

अंत में, सब कुछ बेहतर के लिए काम करता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की भावना का पता लगा रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ पर लागू नहीं होता है गेमिंग की दुनिया, हम निनटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं कि कैसे चीजों को एक अनूठे नजरिए से देखना और समझना आसान बनाया जाए, हमारे द्वारा हासिल की गई अंतर्दृष्टि के कारण गेम की दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान है