Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Autor : Simon Jan 17,2025

Nowa gra dla braci Mario i Luigiego mogła być fajniejsza i bardziej brutalna, ale Nintendo zrezygnowało z tego pomysłu. Czytaj dalej, aby poznać więcej szczegółów na temat procesu tworzenia stylu graficznego dla Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Wczesny projekt: szorstki i twardy styl faceta

Odkrywanie stylu

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格Obraz dostarczony przez Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca „Mario & Luigi: Brotherhood” stwierdził, że na pewnym etapie tworzenia gry obaj słynni bracia byli jest fajniejszy i trudniejszy, ale Nintendo uważa, że ​​za bardzo odbiega to od stylu serii i straci uznanie Mario i Luigiego.

Programiści biorący udział w wywiadzie to Akihiro Okutani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Furuta Hitomi z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która odzwierciedli niepowtarzalny urok serii” i wyróżni ją na tle innych gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu - w ten sposób narodzili się fajni Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy stworzyć fajniejszego i mocniejszego Mario…” – podzieliła się z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako pochodzący z serii Mario & Luigi, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem polecaliśmy tę twardą wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście reprezentuje ona postać, jaką gracze Mario chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

„Udało nam się skupić na połączeniu dwóch rzeczy: na przykład stylu ilustracji z jednolitymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz uroku animacji pikselowej z dwiema postaciami komicznie poruszającymi się we wszystkich kierunkach wtedy naprawdę zaczynamy rozwijać unikalny styl graficzny tej gry”

.

Okutani z Nintendo powiedział również: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowały cechy charakterystyczne Mario. Myślę, że w tym czasie próbowaliśmy wymyślić, jak sprawić, by te dwie rzeczy współistniały”. 🎜>

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Shodown. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o znane na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, gdyż rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

W końcu wszystko układa się na lepsze. „Wciąż zastanawiamy się nad klimatem serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych i chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świecie gier, czerpiemy także inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy o tym, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia z wyjątkowej perspektywy. Świat gier jest jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom ”