A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não
Um novo jogo para os irmãos Mario e Luigi poderia ter sido mais legal e corajoso, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para saber mais detalhes sobre o processo de criação do estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!
Design inicial: estilo rude e durão
Exploração de estilo
Imagem fornecida pela Nintendo e Acquire
Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que em algum momento durante o desenvolvimento do jogo, os dois irmãos famosos foram o design é mais legal e resistente, mas a Nintendo acredita que isso é muito diferente do estilo da série e vai perder o reconhecimento de Mario e Luigi.
Os desenvolvedores participantes da entrevista incluem Akihiro Okutani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver "gráficos 3D que mostrem o charme único da série" e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único - assim nasceu o legal Mario e Luigi.
“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais legal e mais resistente...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo da série Mario & Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão durão de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.
“Conseguimos restringir o foco em como combinar duas coisas: por exemplo, o estilo de ilustração com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o charme da animação de pixels com dois personagens se movendo comicamente em todas as direções, eu acho. foi aí que realmente começamos a desenvolver o estilo artístico único deste jogo”
.Okutani da Nintendo também disse: “Embora queiramos que Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham as características definidoras de Mario. Acho que durante esse tempo estávamos tentando descobrir como fazer os dois coexistirem.”
Processo de desenvolvimento desafiador
Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Shodown. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.
No final, tudo dá certo para melhor. “Enquanto ainda estamos descobrindo a vibe da série Mario & Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de diversão e aventuras caóticas. mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Aprendemos muito sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender de uma perspectiva única. O mundo do jogo é mais brilhante e fácil de jogar por causa dos insights que obtemos.