La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Auteur : Simon Jan 17,2025

Un nouveau jeu pour les frères Mario et Luigi aurait pu être plus cool et plus réaliste, mais Nintendo a rejeté l'idée. Lisez la suite pour en savoir plus sur le processus de création du style artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Première conception : style de gars dur et dur

Exploration des styles

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格Image fournie par Nintendo et Acquire

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un moment donné au cours du développement du jeu, les deux célèbres frères avaient été conçus. est plus cool et plus dur, mais Nintendo estime que c'est trop différent du style de la série et perdra la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs participant à l'interview incluent Akihiro Okutani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D qui mettent en valeur le charme unique de la série" et de la démarquer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - ainsi, le cool Mario et Luigi est né.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus cool et plus résistant...", a partagé le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario & Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons recommandé avec enthousiasme cette version dure de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, le style d'illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et le charme de l'animation en pixels avec deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions, je pense. c'est à ce moment-là que nous avons vraiment commencé à développer le style artistique unique de ce jeu »

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Okutani de Nintendo a également déclaré : « Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent les caractéristiques déterminantes de Mario. Je pense qu'à cette époque, nous essayions de trouver comment faire coexister les deux. » 🎜>

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout se passe pour le mieux. "Pendant que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, nous nous inspirons également de Nintendo. On apprend beaucoup sur la façon de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre d'un point de vue unique. Le monde du jeu est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous obtenons »

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