Mario & Luigi Brothership had “scherper” kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Auteur : Simon Jan 17,2025

Een nieuwe game voor de broers Mario en Luigi had cooler en ruiger kunnen zijn, maar Nintendo liet het idee achterwege. Lees verder voor meer informatie over het creatieproces van de tekenstijl voor Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Vroeg ontwerp: ruige en stoere jongensstijl

Stijlverkenning

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格Afbeelding geleverd door Nintendo en Acquire

In een artikel 'Developer Interview' dat op 4 december op de Nintendo-website werd gepubliceerd, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van 'Mario & Luigi: Brotherhood' dat op een bepaald moment tijdens de ontwikkeling van het spel de twee beroemde broers het ontwerp waren is cooler en stoerder, maar Nintendo is van mening dat dit te veel afwijkt van de stijl van de serie en de herkenning van Mario en Luigi zal verliezen.

Ontwikkelaars die aan het interview deelnemen zijn onder meer Akihiro Okutani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie laten zien" en deze te onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - zo werd het coole Mario en Luigi geboren.

"Tijdens het zoeken naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een coolere en stoere Mario te creëren..." vertelde ontwerper Furuta glimlachend. Vervolgens kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl voor fans onmiddellijk herkenbaar moest zijn als afkomstig uit de Mario & Luigi-serie, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze stoere versie van Mario enthousiast aanbeveelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde waarin ze wilden spelen", voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de illustratiestijl met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de charme van pixelanimatie met twee karakters die komisch alle kanten op bewegen, denk ik toen begonnen we echt de unieke kunststijl van deze game te ontwikkelen”

.

Nintendo's Okutani zei ook: "Hoewel we willen dat Acquire hun eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze de bepalende kenmerken van Mario behouden. Ik denk dat we in die tijd probeerden uit te vinden hoe we de twee naast elkaar konden laten bestaan."

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Shodown. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd bekend IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk komt alles ten goede. “Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de In de gamewereld laten we ons ook inspireren door Nintendo. Er is veel geleerd over hoe je dingen makkelijker kunt zien en begrijpen vanuit een uniek perspectief. De gamewereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we opdoen ”