"Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Parkour Potansiyeli Açıklandı"
Assassin's Creed Shadows'tan yeni bir oyun videosu ortaya çıktı ve hayranlara senkronizasyon açısından Kyoto'ya heyecan verici bir ilk bakış sunuyor. Japon medya çıkışı Impress Watch tarafından paylaşılan görüntüler, şehrin nefes kesen bir panoramasını ortaya çıkarmak için bir çatıdaki kahramanı Naoe'ye sahiptir. Bununla birlikte, ortaya çıkan Kyoto, tasarımı ve işlevselliği hakkında tartışmaları ateşleyerek öngörülen birçok taraftardan daha küçük görünüyor.
Posta hakkında yorum yapan Reddit kullanıcıları, konumun görsel çekiciliğine övgüde bulundu, ancak Assassin's Creed serisinin, özellikle Tırmanma ve Parkour Mekaniği'nin temel unsurlarıyla ilgili endişelerini dile getirdiler. Görüntüler, şehrin önceki başlıklar kadar serbest çalışma için çok fazla fırsat sunamayabileceğini ve bu da topluluktan gelen karışık tepkilere neden olabileceğini gösteriyor.
Bazı yorumlar bu duyguları yansıtıyor:
Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Lansman tarihi yaklaştıkça, hayranlar serinin ikonik mekaniğinin bu eşsiz tarihsel ortamla nasıl örtüşeceğine dair daha fazla ayrıntı bekliyorlar. Kyoto, aksiyon dolu geçiş üzerindeki tarihsel doğruluğa öncelik verebilirken, geliştiricilerin estetik ve ilgi çekici oyun arasında bir denge kurup duymadıkları görülüyor.



