マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた
マリオとルイージの兄弟のための新しいゲームは、もっとクールで気骨のあるものになる可能性がありましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」のアート スタイルの作成プロセスについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
初期のデザイン: ラフでタフな男スタイル
スタイルの探索
画像提供:任天堂およびアクワイア
12 月 4 日に任天堂の Web サイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、ゲームの開発中のある段階で、2 人の有名な兄弟がデザインされたと述べました。のほうがクールでタフですが、任天堂はこれではシリーズのスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの認知度が失われると考えています。
インタビューに参加している開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の奥谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田仁美氏が含まれます。アクワイアは、「シリーズならではの魅力を表現した3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームとの差別化を図るため、独自のスタイルを模索する試みを重ね、クールなマリオとルイージが誕生しました。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりクールでタフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂から「マリオ&ルイージ」シリーズのアートスタイルであるとファンがすぐに認識できるものにするべきだというフィードバックを受け、方向性を再検討するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのタフガイバージョンのマリオを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。
「太い線と太い黒目のイラストスタイルと、2人のキャラクターがコミカルに縦横無尽に動くドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるか、という点に焦点を絞ることができたと思います。このゲームのユニークなアート スタイルを開発し始めたのはその時です。」
。任天堂の奥谷氏も次のように述べています。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、マリオの特徴も残してもらいたいと考えています。その間、私たちはこの 2 つをどのように共存させるかを考えていたと思います。」
挑戦的な開発プロセス
アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ サムライスピリッツなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。世界的に有名な IP に基づいてゲームを作成することは、他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題でした。
最終的には、すべてが良い方向に進みます。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気はまだ模索中ですが、楽しくてカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、この方向性を決めました。これはマリオ&ルイージシリーズに限ったことではありませんが、ゲームの世界、私たちは任天堂からもインスピレーションを得ています。私たちが得た洞察のおかげで、ゲームの世界はより明るく、より簡単にプレイできるようになります。」