Mario နဲ့ Luigi Brothership ဟာ Edgier ဖြစ်နိုင်ပေမယ့် Nintendo ကတော့ No
Mario နှင့် Luigi ညီအစ်ကိုများအတွက် ဂိမ်းအသစ်သည် ပိုအေးပြီး ဆတ်ဆတ်ထိမခံဖြစ်နိုင်သော်လည်း Nintendo က ထိုအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် ဖန်တီးမှုပုံစံ၏ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
အစောပိုင်း ဒီဇိုင်း- ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတဲ့ ယောက်ျားစတိုင်
စတိုင်ရှာဖွေရေး
Nintendo နှင့် Acquire
မှပေးသောပုံဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ဝဘ်ဆိုက်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း အချို့သောအဆင့်တွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုနှစ်ဦးသည် ဒီဇိုင်းဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ပိုအေးပြီး ပိုပြင်းထန်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် စီးရီးစတိုင်နှင့် ကွာခြားလွန်းပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ အသိအမှတ်ပြုမှုကို ဆုံးရှုံးလိမ့်မည်ဟု Nintendo က ယုံကြည်သည်။
အင်တာဗျူးတွင်ပါဝင်သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akihiro Okutani နှင့် Fukushima Tomoki နှင့် Haruyuki Ohashi နှင့် Acquire of Furuta Hitomi တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသသည့် 3D ဂရပ်ဖစ်များ" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းများနှင့် ထင်ရှားစေရန်အတွက်၊ Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန်ကြိုးစားမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့်၊ အေးမြသော Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားလာခဲ့သည်။
"Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေနေတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်မှာ၊ ပိုအေးပြီး ပိုပြင်းထန်တဲ့ Mario ကို ဖန်တီးဖို့ တစ်ချိန်က ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ ၎င်းတို့သည် အနုပညာစတိုင်သည် Mario & Luigi စီးရီးမှ ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းအသိအမှတ်ပြုခံရသင့်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "မာရီယိုရဲ့ ဒီမာရီယိုဗားရှင်းကို ကျွန်တော်တို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ အကြံပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုခြင်း ရှိမရှိကို စိတ်ပူစပြုလာခဲ့ပါတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
"အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်သည်- ဥပမာ၊ အစိုင်အခဲလိုင်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံစတိုင်၊ လမ်းကြောင်းအရပ်ရပ်တွင် ရယ်မောဖွယ်ရာ ဇာတ်ကောင်နှစ်ခုပါသည့် pixel animation ၏ ကျက်သရေရှိမှုကို ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဒီဂိမ်းရဲ့ တမူထူးခြားတဲ့ အနုပညာပုံစံကို တီထွင်ဖို့ စတင်လိုက်တဲ့အချိန်ပဲ”
။Nintendo ၏ Okutani ကလည်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားသော်လည်း Mario ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။"
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Samurai Shodown ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာကျော် IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းဖန်တီးခြင်းသည် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းအောင် လုပ်တယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်ကို ရှာဖွေနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo A ထံမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရယူနေသည်မှာ ထူးခြားသောရှုထောင့်မှအရာများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာမြင်နိုင်စေရန်နှင့် နားလည်နိုင်စေရန်အတွက် ဂိမ်းကမ္ဘာသည် ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေသည်။