Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

ผู้เขียน : Simon Jan 17,2025

เกมใหม่สำหรับสองพี่น้อง Mario และ Luigi อาจจะเจ๋งกว่าและดุเดือดกว่านี้ แต่ Nintendo กลับขัดขวางความคิดนี้ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างรูปแบบศิลปะสำหรับ Mario & Luigi: Brotherhood! <> <>

การออกแบบในช่วงแรก: สไตล์ผู้ชายที่หยาบและแกร่ง

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格การสำรวจสไตล์

รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire

ในบทความ "สัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนาเกม สองพี่น้องผู้โด่งดังคือ การออกแบบ เย็นกว่าและแข็งแกร่งกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่านี่แตกต่างจากสไตล์ของซีรีส์มากเกินไปและจะสูญเสียการรับรู้ของ Mario และ Luigi <>

นักพัฒนาที่เข้าร่วมในการสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Okutani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่แสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโอเกมอื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi สุดเท่จึงถือกำเนิดขึ้น <> 马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格 “ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามสร้าง Mario ที่เท่และแข็งแกร่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม ต่อจากนั้นพวกเขาได้รับการตอบรับจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario & Luigi และได้มีการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราแนะนำ Mario เวอร์ชันผู้แข็งแกร่งนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>

“เราจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน เช่น รูปแบบภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำหนา และฉันคิดว่าเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซลที่มีตัวละครสองตัวเคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทาง นั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนี้จริงๆ”

.

Okutani จาก Nintendo ยังกล่าวอีกว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เรายังต้องการให้พวกเขาคงลักษณะเฉพาะของ Mario เอาไว้ ผมคิดว่าในช่วงเวลานั้นเรากำลังพยายามหาวิธีที่จะทำให้ทั้งสองอยู่ร่วมกัน"

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Shodown ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>

ในท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างจะดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจที่จะใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกของเกมเรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo มากมายเกี่ยวกับวิธีทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้นจากมุมมองที่ไม่เหมือนใคร โลกของเกมนั้นสดใสและเล่นได้ง่ายขึ้นเนื่องจากข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”