Mario & Luigi Brothership Boleh Menjadi "Edgier" Tetapi Nintendo Berkata Tidak

Pengarang : Simon Jan 17,2025

Permainan baharu untuk adik beradik Mario dan Luigi mungkin lebih hebat dan menarik, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui butiran lanjut tentang proses penciptaan gaya seni untuk Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Reka bentuk awal: gaya lelaki yang kasar dan lasak

Penerokaan Gaya

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格Imej disediakan oleh Nintendo dan Acquire

Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa pada beberapa peringkat semasa pembangunan permainan, dua beradik terkenal itu ialah The design adalah lebih sejuk dan sukar, tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada gaya siri ini dan akan kehilangan pengiktirafan Mario dan Luigi.

Pembangun yang mengambil bahagian dalam temu bual termasuk Akihiro Okutani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Furuta Hitomi dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang mempamerkan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi yang hebat dilahirkan.

“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mencipta Mario yang lebih sejuk dan lasak...” pereka Furuta berkongsi sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai daripada siri Mario & Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami bersemangat mengesyorkan Mario versi lelaki yang lasak ini, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, gaya ilustrasi dengan garisan padat dan mata hitam tebal, dan daya tarikan animasi piksel dengan dua watak yang bergerak secara lucu ke semua arah ketika itulah kami Benar-benar mula mengembangkan gaya seni unik permainan ini”

.

Nintendo's Okutani juga berkata: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan ciri penentu Mario, saya fikir pada masa itu kami cuba memikirkan cara untuk menjadikan kedua-duanya wujud bersama."

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Shodown. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan berdasarkan IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Pada akhirnya, semuanya akan menjadi lebih baik. "Sementara kami masih memikirkan suasana siri Mario & Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga mengambil inspirasi daripada Nintendo Banyak yang dipelajari tentang cara membuat perkara lebih mudah dilihat dan difahami dari perspektif yang unik Dunia permainan lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan kerana cerapan yang kami perolehi ”