Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Autor : Simon Jan 17,2025

Ein neues Spiel für die Brüder Mario und Luigi hätte cooler und düsterer sein können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um mehr Details über den Entstehungsprozess des Kunststils für Mario & Luigi: Brotherhood zu erfahren!

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

Frühes Design: rauer und harter Kerl-Stil

Stilforschung

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格Bild bereitgestellt von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlicht wurde, gab Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, an, dass die beiden berühmten Brüder irgendwann während der Entwicklung des Spiels das Design hatten ist cooler und härter, aber Nintendo glaubt, dass dies zu sehr vom Stil der Serie abweicht und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren wird.

Zu den am Interview teilnehmenden Entwicklern gehören Akihiro Okutani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie hervorheben“ und sie von anderen Mario-Spielen abheben, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde das coole Mario und Luigi geboren.

„Auf der Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen cooleren und härteren Mario zu kreieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans sofort als aus der Mario & Luigi-Reihe stammend erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Obwohl wir diese Version von Mario für den harten Kerl enthusiastisch empfohlen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario darstellt, als den die Spieler spielen wollten, als ich darüber aus der Perspektive eines Spielers nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟新游戏美术风格

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Illustrationsstil mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Charme der Pixelanimation mit zwei Charakteren, die sich komisch in alle Richtungen bewegen.“ Dann haben wir wirklich angefangen, den einzigartigen Kunststil dieses Spiels zu entwickeln.“

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Okutani von Nintendo sagte auch: „Wir möchten zwar, dass Acquire ihren eigenen, einzigartigen Stil hat, wir möchten aber auch, dass sie Marios charakteristische Eigenschaften beibehalten, während wir versuchten, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren können.“

Herausfordernder Entwicklungsprozess

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Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Shodown. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch für Acquire war die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit bekannten IP eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir noch dabei sind, die Atmosphäre der Mario & Luigi-Serie herauszufinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die In der Gaming-Welt lassen wir uns auch von Nintendo inspirieren. Wir haben viel darüber gelernt, wie wir die Spielwelt aus einer einzigartigen Perspektive besser sehen und verstehen können, weil wir Erkenntnisse gewonnen haben