Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no
Un nuovo gioco per i fratelli Mario e Luigi avrebbe potuto essere più interessante e grintoso, ma Nintendo ha respinto l'idea. Continua a leggere per scoprire maggiori dettagli sul processo di creazione dello stile artistico di Mario & Luigi: Brotherhood!
Primi progetti: stile rude e duro
Esplorazione dello stile
Immagine fornita da Nintendo e Acquire
In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood" ha affermato che ad un certo punto dello sviluppo del gioco, i due famosi fratelli erano Il design è più bello e più duro, ma Nintendo crede che sia troppo diverso dallo stile della serie e perderà il riconoscimento di Mario e Luigi.
Tra gli sviluppatori che hanno partecipato all'intervista figurano Akihiro Okutani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Furuta Hitomi di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D che mostri il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così è nato il fantastico Mario e Luigi.
"Nel processo di ricerca di un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più bello e più resistente..." ha condiviso con un sorriso il designer Furuta. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalla serie Mario & Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se consigliavamo con entusiasmo questa versione da duro di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista di un giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.
“Siamo riusciti a concentrare l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, lo stile dell'illustrazione con linee solide e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel con due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni, credo è allora che iniziamo davvero a sviluppare lo stile artistico unico di questo gioco”
.Okutani di Nintendo ha anche detto: "Sebbene vogliamo che Acquire abbia il proprio stile unico, vogliamo anche che mantengano le caratteristiche distintive di Mario, penso che in quel periodo stessimo cercando di capire come far coesistere i due."
Processo di sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Shodown. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco basato su una proprietà intellettuale di fama mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.
Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire l'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, ci ispiriamo anche a Nintendo. Si impara molto su come rendere le cose più facili da vedere e comprendere da una prospettiva unica. Il mondo di gioco è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che otteniamo