„Assassin's Creed Shadows: Kioto's Parkour potencjał zaprezentowany”
Pojawił się nowy film z rozgrywką z Assassin's Creed Shadows, zapewniając fanom ekscytujące pierwsze spojrzenie na Kioto z punktu widzenia synchronizacji. Fabonistka, która jest udostępniona przez japońskie media, w którym można zrobić, przedstawia bohater Naoe, który skaluje dach, aby odsłonić zapierającą dech w piersiach panoramę miasta. Jednak ujawnione Kioto wydaje się mniejsze niż wielu fanów, rozpalając dyskusje na temat jego projektu i funkcjonalności.
Użytkownicy Reddit, którzy skomentowali post, pochwalili wizualny atrakcyjność lokalizacji, ale wyrazili obawy dotyczące podstawowych elementów serii Assassin's Creed, szczególnie mechaniki wspinaczki i parkour. Materiał filmowy sugeruje, że miasto może nie oferować tak wielu możliwości swobodnego trwania, jak poprzednie tytuły, co skutkuje mieszanymi reakcjami społeczności.
Niektóre komentarze odzwierciedlają te uczucia:
Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża od Unity? Nie zrozumcie mnie źle, wygląda pięknie, a odkrycie, że to na pewno będzie przyjemne, ale liczyłem na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour.
Wygląda świetnie, ale jest rozczarowujące, że możemy być ograniczeni do ograniczonego Parkour zamiast pełnoprawnego. Mamy nadzieję, że zrekompensuje to hak.
Wygląda ładnie, ale nie ma wystarczającej liczby konstrukcji dla właściwego parkour.
Choć jest to wizualnie atrakcyjne, nie wydaje się, że miasto. Jestem pewien, że jest to historycznie dokładne, ale wydaje się, że brakuje potencjału parki.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się daty premiery fani z niecierpliwością czekają na dalsze szczegóły na temat tego, jak kultowa mechanika serii będzie łączona z tym wyjątkowym historycznym otoczeniem. Podczas gdy Kioto może ustalić priorytet historycznej dokładności w stosunku do wypełnionego działaniem przejściu, okaże się, czy programiści osiągnęli równowagę między estetyką a angażującą rozgrywką.



