"Bayang -bayang Assassin's Creed: potensi parkour Kyoto diumumkan"
Video permainan baru dari Assassin's Creed Shadows telah muncul, memberikan peminat dengan pandangan pertama yang menarik di Kyoto dari sudut pandang penyegerakan. Dikongsi oleh saluran media Jepun yang menarik perhatian, rakaman ini menampilkan protagonis Naoe yang menanam di atas bumbung untuk mengumumkan panorama bandar yang menakjubkan. Walau bagaimanapun, Kyoto yang diturunkan kelihatan lebih kecil daripada banyak peminat yang dijangkakan, membakar perbincangan mengenai reka bentuk dan fungsinya.
Pengguna Reddit yang mengulas mengenai jawatan itu memuji daya tarikan visual lokasi tetapi menyatakan kebimbangan mengenai unsur -unsur teras siri Creed Assassin, terutamanya mekanik pendakian dan parkour. Rakaman ini menunjukkan bahawa bandar mungkin tidak menawarkan banyak peluang untuk berjalan bebas sebagai tajuk sebelumnya, mengakibatkan reaksi bercampur-campur dari masyarakat.
Beberapa komen mencerminkan sentimen ini:
Bukankah Kyoto sepatutnya menjadi kira -kira separuh saiz Paris dari perpaduan? Jangan salahkan saya, ia kelihatan cantik, dan meneroka ia pasti akan menjadi menyeronokkan, tetapi saya berharap sekurang -kurangnya satu bandar padat penduduk yang direka untuk parkour.
Ia kelihatan hebat, tetapi ia mengecewakan bahawa kita mungkin terhad kepada parkour yang terhad dan bukannya freerunning penuh. Mudah -mudahan, cangkuk bergelut akan membuatnya.
Nampaknya bagus, tetapi tidak ada struktur yang cukup untuk parkour yang betul.
Walaupun ia menarik secara visual, ia tidak begitu terasa seperti sebuah bandar. Saya pasti ia adalah sejarah yang tepat, tetapi ia kelihatan kurang apabila ia datang kepada potensi parkour.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Sebagai pendekatan tarikh pelancaran, peminat dengan penuh semangat menunggu butiran lanjut tentang bagaimana mekanik ikon siri ini akan menjalar dengan suasana sejarah yang unik ini. Walaupun Kyoto boleh mengutamakan ketepatan sejarah ke atas traversal yang penuh aksi, masih dapat dilihat sama ada pemaju telah menyeimbangkan antara estetika dan permainan yang menarik.



