"Assassin's Creed Shadows: il potenziale parkour di Kyoto ha svelato"
Un nuovo video di gameplay di Assassin's Creed Shadows è emerso, offrendo ai fan una prima occhiata a Kyoto da un punto di vista della sincronizzazione. Condiviso dal outlet di media giapponese impressionante, il filmato presenta il protagonista Naoe che ridimensiona un tetto per svelare un panorama mozzafiato della città. Tuttavia, il Kyoto rivelato appare più piccolo di quanto molti fan previsti, accendendo discussioni sulla sua progettazione e funzionalità.
Gli utenti di Reddit che hanno commentato il post hanno lodato il fascino visivo della posizione ma hanno espresso preoccupazione per gli elementi fondamentali della serie Creed di Assassin, in particolare la meccanica di arrampicata e parkour. Il filmato suggerisce che la città potrebbe non offrire tante opportunità per la marca che i titoli precedenti, causando reazioni contrastanti da parte della comunità.
Alcuni dei commenti riflettono questi sentimenti:
Kyoto non dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi dall'unità? Non fraintendetemi, sembra bellissimo ed esplorarlo sarà sicuramente divertente, ma speravo in almeno una città densamente popolata progettata per il parkour.
Sembra fantastico, ma è deludente che potremmo essere limitati al parkour limitato anziché al freerunning completo. Speriamo che il gancio di lotta lo compenda.
Sembra bello, ma non ci sono abbastanza strutture per il parkour adeguato.
Mentre è visivamente attraente, non sembra una città. Sono sicuro che è storicamente accurato, ma sembra carente quando si tratta di potenziale parkour.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Con l'avvicinarsi della data di lancio, i fan attendono con impazienza ulteriori dettagli su come i meccanici iconici della serie si intrecciano con questo ambiente storico unico. Mentre Kyoto può dare la priorità all'accuratezza storica rispetto al traversario pieno di azione, resta da vedere se gli sviluppatori hanno raggiunto un equilibrio tra estetica e gameplay coinvolgente.



