ReFantazio's এবং Persona's মেনুগুলি খুবই স্টাইলিশ৷ কিন্তু এছাড়াও "করতে বিরক্তিকর"
পারসোনা গেম মেনু ডিজাইন: সৌন্দর্যের পিছনে তিক্ততা
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, কাতসুরা হাশিনো, সুপরিচিত পারসোনা সিরিজের প্রযোজক, সিরিজের প্রশংসিত মেনু ডিজাইন সম্পর্কে অকপটে কথা বলেছেন। যদিও খেলোয়াড়রা পারসোনা গেমটির মসৃণ, আড়ম্বরপূর্ণ ইউজার ইন্টারফেসের জন্য সর্বদা প্রশংসা করেছে, হাশিনো স্বীকার করেছেন যে এই দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য ইন্টারফেসগুলি তৈরি করা যতটা দেখায় তার চেয়ে অনেক বেশি "বিরক্তিকর"।
তিনি দ্য ভার্জকে প্রকাশ করেছেন: "অধিকাংশ ডেভেলপাররা যেভাবে UI তৈরি করে তা খুবই সহজ। আমরা সহজ, ব্যবহারিক এবং ব্যবহারে সহজ হওয়ার চেষ্টা করি। কিন্তু যে কারণে আমরা কার্যকারিতা এবং সৌন্দর্য উভয়কেই বিবেচনা করি তা হল আমরা প্রত্যেকের জন্য UI তৈরি করুন যা আসলে খুবই বিরক্তিকর
এই শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বিকাশের সময় ব্যয় করে। হাশিনো আরও স্মরণ করেন যে Persona 5 এর আইকনিক কৌণিক মেনুগুলি প্রাথমিক সংস্করণগুলিতে "পড়া অসম্ভব" ছিল, কার্যকারিতা এবং শৈলীর মধ্যে সেরা ভারসাম্য খুঁজে পেতে একাধিক পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল।
তবে, মেনুটির আকর্ষণ অলক্ষিত হয়নি। Persona 5 এবং রূপক: ReFantazio উভয়ই তাদের ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সাথে আলাদা, যা গেমটির ব্যক্তিত্বকে সম্পূর্ণরূপে প্রদর্শন করে। প্রকৃতপক্ষে, অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, সু-নির্মিত UI এই গেমগুলির জন্য সমৃদ্ধ বর্ণনা এবং জটিল চরিত্রগুলির মতো গুরুত্বপূর্ণ একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। যাইহোক, এই চাক্ষুষ পরিচয়টি একটি মূল্যে এসেছিল, এবং হাশিনোর দলকে এটি নিখুঁত করার জন্য যথেষ্ট সম্পদ উৎসর্গ করতে হয়েছিল। "এটি অনেক সময় নেয়," হাশিনো কাটসুরা স্বীকার করে।
হাশিনো কাটসুরার কষ্ট বিনা কারণে নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের আড়ম্বরপূর্ণ এবং কখনও কখনও অতিরিক্ত নান্দনিকতার জন্য পরিচিত, মেনুগুলি প্রতিটি গেমের অনন্য পরিবেশ গঠনে একটি বড় ভূমিকা পালন করে। ইন-গেম স্টোর থেকে টিম মেনু পর্যন্ত প্রতিটি UI উপাদানে বিশদ প্রতি মনোযোগ স্পষ্ট। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা, সবকিছু মসৃণভাবে চালানোর জন্য পর্দার আড়ালে যে পরিমাণ কাজ করা প্রয়োজন তা বিশাল।
"আমরা প্রতিটি মেনুর জন্য আলাদা প্রোগ্রামও চালাই," বলেছেন কাটসুরা হাশিনো৷ "সেটি স্টোর মেনু হোক বা প্রধান মেনু, আপনি যখন সেগুলি খুলবেন, একটি সম্পূর্ণ আলাদা প্রোগ্রাম তৈরি করার জন্য একটি আলাদা ডিজাইনের সাথে চলে৷"
ইউআই ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জটি সর্বদাই পারসোনা বিকাশের মূলে ছিল বলে মনে হয় এবং পারসোনা 5-এ এটি একটি নতুন শীর্ষে পৌঁছেছে। কাটসুরা হাশিনোর সর্বশেষ কাজ, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, এই সীমানাগুলিকে আরও ঠেলে দেয়। গেমটির পেইন্টারলি UI, একটি ফ্যান্টাসি জগতে সেট করা, একই নীতি অনুসরণ করে কিন্তু একটি বৃহত্তর স্কেল ফিট করার জন্য সেগুলিকে স্কেল করে। কাটসুরা হাশিনোর কাছে, মেনুটি "বিরক্তিকর" হতে পারে তবে ভক্তদের কাছে, ফলাফলগুলি দর্শনীয় থেকে কম নয়।
রূপক: ReFantazio 11 অক্টোবর PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S-এ মুক্তি পাবে। প্রি-অর্ডার এখন খোলা! গেমের রিলিজের তারিখ এবং প্রি-অর্ডার বিকল্পগুলির আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!