Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»
Дизайн меню игры-персоны: горечь за красотой
В недавнем интервью Кацура Хасино, известный продюсер сериала Persona, откровенно рассказал о знаменитом дизайне меню сериала. Хотя игроки всегда хвалили игру Persona за ее плавный и стильный пользовательский интерфейс, Хасино признает, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
Он рассказал The Verge: «Большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс очень просто. Мы также стараемся быть простыми, практичными и удобными в использовании. Но, возможно, причина, по которой мы принимаем во внимание как функциональность, так и красоту, заключается в том, что мы создать пользовательский интерфейс для всех. Каждое меню имеет уникальный дизайн, что на самом деле очень раздражает».
Этот трудоемкий процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что культовые угловые меню Persona 5 в ранних версиях было «невозможно читать», и требовалось множество настроек, чтобы найти лучший баланс между функциональностью и стилем.
Однако прелесть меню не осталась незамеченной. Persona 5 и Metaphor: ReFantazio выделяются своим визуальным оформлением, которое полностью демонстрирует индивидуальность игры. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал такой же важной отличительной чертой этих игр, как богатое повествование и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось потратить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино Кацура.
Огорчение Хасино Кацуры не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и чрезмерной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. Внимание к деталям проявляется в каждом элементе пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до командного меню. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы, необходимый для того, чтобы все работало гладко, огромен.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, для его создания запускается целая отдельная программа с отдельным дизайном
».
Задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, кажется, всегда была в основе разработки Persona и достигла новой вершины в Persona 5. Последняя работа Кацуры Хасино «Метафора: ReFantazio» еще больше раздвигает эти границы. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам, но масштабируется для соответствия более широкому масштабу. Кацуру Хасино меню может «раздражать», но для фанатов результаты просто впечатляющие.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!