ReFantazioとペルソナのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも「やるのが面倒」でもある

著者 : Ellie Jan 01,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ペルソナ ゲームのメニュー デザイン: 美しさの裏にある苦味

最近のインタビューで、有名な『ペルソナ』シリーズのプロデューサーである橋野桂氏は、シリーズの評価の高いメニューデザインについて率直に語った。プレイヤーはペルソナ ゲームのスムーズでスタイリッシュなユーザー インターフェイスを常に賞賛していますが、橋野氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに「面倒」であることを認めています。

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彼は The Verge に次のように明かしました。「ほとんどの開発者の UI の作り方は非常にシンプルです。私たちもシンプルで実用的で使いやすいように努めています。しかしおそらく機能性と美しさの両方を考慮しているのは、各メニューには独自のデザインがあり、実際には非常に面倒です。」

この骨の折れるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューが初期バージョンでは「読み取ることが不可能」であり、機能とスタイルの最適なバランスを見つけるために複数の調整が必要だったことを思い出しました。

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しかし、メニューの魅力が無視できるわけではありません。 『ペルソナ 5』と『メタファー: リファンタジオ』はどちらも、ゲームの個性を最大限に発揮したビジュアル デザインで際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、巧みに作られた UI は、豊かな物語や複雑なキャラクターと同じくらい重要なゲームの特徴となっています。ただし、このビジュアル アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるためにかなりのリソースを費やす必要がありました。 「とても時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。

橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部へのこだわりが見られます。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてをスムーズに実行するために舞台裏で必要な作業量は膨大です。

「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ストアメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、別のデザインで別のプログラムが実行され、それが作成されます。

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UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、常にペルソナ開発の中核であったようですが、ペルソナ 5 では新たな頂点に達しました。橋野桂の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、これらの限界をさらに押し広げます。ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとっては「うっとうしい」メニューかもしれないが、ファンにとっては素晴らしい結果としか言いようがない。

Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日にリリースされます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。