Menu ReFantazio dan Persona Sangat Bergaya. Tetapi Juga "Menjengkelkan untuk Dilakukan"

Pengarang : Ellie Jan 01,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Reka bentuk menu permainan persona: kepahitan di sebalik keindahan

Dalam satu temu bual baru-baru ini, Katsura Hashino, pengeluar siri Persona yang terkenal, bercakap terus terang tentang reka bentuk menu yang diiktiraf oleh siri itu. Walaupun pemain sentiasa memuji permainan Persona kerana antara muka pengguna yang lancar dan bergaya, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini adalah lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Beliau mendedahkan kepada The Verge: "Cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah. ​​Kami juga cuba untuk menjadi ringkas, praktikal dan mudah digunakan. Tetapi mungkin sebab mengapa kami mengambil kira fungsi dan keindahan adalah kerana kami buat UI untuk semua orang. Setiap menu mempunyai reka bentuk unik yang sebenarnya sangat menjengkelkan

Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat bahawa menu sudut ikonik Persona 5 adalah "tidak mungkin dibaca" dalam versi awal, memerlukan berbilang tweak untuk mencari keseimbangan terbaik antara fungsi dan gaya.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Namun begitu, daya tarikan menu tidak disedari. Persona 5 dan Metafora: ReFantazio kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual mereka, yang menunjukkan sepenuhnya keperibadian permainan. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini seperti naratif yang kaya dan watak yang kompleks. Walau bagaimanapun, identiti visual ini datang pada harga yang mahal, dan pasukan Hashino terpaksa menumpukan banyak sumber untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino Katsura.

Kesusahan Hashino Katsura bukan tanpa sebab. Permainan Persona terbaharu terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala melampau, dengan menu memainkan peranan besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Perhatian terhadap perincian jelas dalam setiap elemen UI, daripada kedai dalam permainan hingga ke menu pasukan. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, jumlah kerja yang diperlukan di belakang tabir untuk menjadikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.

"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, keseluruhan program berasingan berjalan dengan reka bentuk yang berasingan untuk menciptanya."

Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya sentiasa menjadi teras pembangunan Persona, dan telah mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Katsura Hashino, Metafora: ReFantazio, terus menolak sempadan ini. UI pelukis permainan, ditetapkan dalam dunia fantasi, mengikut prinsip yang sama tetapi menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Katsura Hashino, menu itu mungkin "menjengkelkan", tetapi kepada peminat, hasilnya tidak kurang hebatnya.

Metaphor: ReFantazio akan dikeluarkan pada 11 Oktober di PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!