Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"

Auteur : Ellie Jan 01,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Conception du menu du jeu Persona : l'amertume derrière la beauté

Dans une récente interview, Katsura Hashino, le célèbre producteur de la série Persona, a parlé franchement de la conception des menus acclamée de la série. Alors que les joueurs ont toujours loué le jeu Persona pour son interface utilisateur fluide et élégante, Hashino admet que la création de ces interfaces visuellement époustouflantes est beaucoup plus « ennuyeuse » qu'il n'y paraît.

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Il a révélé à The Verge : "La façon dont la plupart des développeurs créent l'interface utilisateur est très simple. Nous essayons également d'être simples, pratiques et faciles à utiliser. Mais peut-être que la raison pour laquelle nous prenons en compte à la fois la fonctionnalité et la beauté est que nous créer une interface utilisateur pour tout le monde. Chaque menu a un design unique qui est en fait très ennuyeux »

.

Ce processus laborieux consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino a également rappelé que les menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient « impossibles à lire » dans les premières versions, nécessitant de multiples ajustements pour trouver le meilleur équilibre entre fonctionnalité et style.

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Cependant, le charme du menu n'est pas passé inaperçu. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio se distinguent tous deux par leur design visuel, qui démontre pleinement la personnalité du jeu. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique aussi importante de ces jeux que des récits riches et des personnages complexes. Cependant, cette identité visuelle avait un prix, et l'équipe de Hashino a dû consacrer des ressources considérables pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", reconnaît Hashino Katsura.

La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. L'attention portée aux détails est évidente dans chaque élément de l'interface utilisateur, de la boutique en jeu au menu de l'équipe. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail requise en coulisses pour que tout se déroule sans problème est énorme.

« Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu », explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, un programme entièrement distinct s'exécute avec un design distinct pour le créer

."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Le défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir toujours été au cœur du développement de Persona et a atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Katsura Hashino, Metaphor : ReFantazio, repousse encore plus ces limites. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, le menu est peut-être « ennuyeux », mais pour les fans, les résultats sont tout simplement spectaculaires.

Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !