เมนูของ ReFantazio และ Persona มีสไตล์อย่างเหลือเชื่อ แต่ยัง "น่ารำคาญที่จะทำ"

ผู้เขียน : Ellie Jan 01,2025
<>

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also การออกแบบเมนูเกม Persona: ความขมขื่นเบื้องหลังความงาม

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ คัตสึระ ฮาชิโนะ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona ชื่อดัง ได้พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการออกแบบเมนูที่ได้รับการยกย่องของซีรีส์นี้ แม้ว่าผู้เล่นจะชื่นชมเกม Persona มาโดยตลอดในเรื่องอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ราบรื่นและมีสไตล์ แต่ Hashino ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงามน่าทึ่งเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก <> <> เขาเปิดเผยกับ The Verge: "วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นอกจากนี้เรายังพยายามทำให้เรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเหตุผลที่เราคำนึงถึงทั้งฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามก็คือเรา สร้าง UI ให้กับทุกคน แต่ละเมนูมีดีไซน์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งน่ารำคาญจริงๆ ”

กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "ไม่สามารถอ่านได้" ในเวอร์ชันแรกๆ โดยต้องมีการปรับแต่งหลายครั้งเพื่อค้นหาสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <> <>

แต่เสน่ห์ของเมนูนี้ก็ไม่มีใครสังเกตเห็น Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio ต่างโดดเด่นด้วยการออกแบบภาพซึ่งแสดงให้เห็นบุคลิกของเกมได้อย่างเต็มที่ ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยราคา และทีมงานของ Hashino ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “ต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะ คัตสึระ ยอมรับ <>

ความทุกข์ของฮาชิโนะ คัตสึระไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เหนือชั้น โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ความใส่ใจในรายละเอียดปรากฏชัดในทุกองค์ประกอบ UI ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ปริมาณงานที่ต้องใช้เบื้องหลังเพื่อทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นมีมหาศาล <> ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also “เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านค้าหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมที่แยกจากกันทั้งหมดจะทำงานโดยมีการออกแบบแยกต่างหากเพื่อสร้างมันขึ้นมา"

<>

ความท้าทายในการปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนา Persona มาโดยตลอด และได้มาถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 แล้ว ผลงานล่าสุดของ Katsura Hashino ชื่อ Metaphor: ReFantazio ได้ขยายขอบเขตเหล่านี้ออกไปอีก UI จิตรกรของเกมซึ่งมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี เป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่ขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ เมนูนี้อาจจะ "น่ารำคาญ" แต่สำหรับแฟนๆ แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้ก็ถือว่าน่าประทับใจไม่แพ้กัน <>

Metaphor: ReFantazio จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>