Os menus do ReFantazio e do Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "chato de fazer"
Design do menu do jogo Persona: a amargura por trás da beleza
Em uma entrevista recente, Katsura Hashino, o conhecido produtor da série Persona, falou abertamente sobre o aclamado design do menu da série. Embora os jogadores sempre tenham elogiado o jogo Persona por sua interface de usuário suave e elegante, Hashino admite que criar essas interfaces visualmente impressionantes é muito mais “irritante” do que parece.
Ele revelou ao The Verge: "A maneira como a maioria dos desenvolvedores cria a UI é muito simples. Também tentamos ser simples, práticos e fáceis de usar. Mas talvez a razão pela qual levamos em consideração a funcionalidade e a beleza seja porque crie UI para todos. Cada menu tem um design único que é realmente muito chato.
Esse processo trabalhoso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou que os icônicos menus angulares do Persona 5 eram “impossíveis de ler” nas primeiras versões, exigindo vários ajustes para encontrar o melhor equilíbrio entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o charme do cardápio não passou despercebido. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio se destacam pelo design visual, que demonstra plenamente a personalidade do jogo. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem elaborada tornou-se uma marca tão importante desses jogos quanto narrativas ricas e personagens complexos. Porém, essa identidade visual teve um preço e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos consideráveis para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admite Hashino Katsura.
A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. A atenção aos detalhes é evidente em cada elemento da UI, desde a loja do jogo até o menu da equipe. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho necessária nos bastidores para fazer tudo funcionar perfeitamente é enorme.
“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, um programa totalmente separado é executado com um design separado para criá-lo."
O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece sempre ter estado no centro do desenvolvimento do Persona e atingiu um novo ápice no Persona 5. O trabalho mais recente de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. Para Katsura Hashino, o cardápio pode ser “irritante”, mas para os fãs os resultados são simplesmente espetaculares.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!