Thực đơn của ReFantazio và Persona cực kỳ phong cách. Nhưng Cũng “Phiền phức”
Thiết kế menu game Persona: nỗi đắng cay đằng sau vẻ đẹp
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Katsura Hashino, nhà sản xuất nổi tiếng của loạt phim Persona, đã thẳng thắn nói về thiết kế menu nổi tiếng của loạt phim. Trong khi người chơi luôn ca ngợi trò chơi Persona vì giao diện người dùng mượt mà, phong cách, Hashino thừa nhận rằng việc tạo ra những giao diện trực quan bắt mắt này “khó chịu” hơn rất nhiều so với vẻ ngoài của nó.
Anh ấy tiết lộ với The Verge: "Cách hầu hết các nhà phát triển tạo ra giao diện người dùng rất đơn giản. Chúng tôi cũng cố gắng đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ lý do khiến chúng tôi chú trọng đến cả chức năng và vẻ đẹp là vì chúng tôi tạo giao diện người dùng cho mọi người. Mỗi menu có một thiết kế riêng, thực sự rất khó chịu ”
.Quá trình tốn nhiều công sức này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại rằng các menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5 "không thể đọc được" trong các phiên bản đầu, cần phải chỉnh sửa nhiều lần để tìm ra sự cân bằng tốt nhất giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, sức hấp dẫn của thực đơn vẫn không hề bị chú ý. Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều nổi bật với thiết kế hình ảnh thể hiện đầy đủ cá tính của trò chơi. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành một dấu ấn quan trọng của những trò chơi này cũng như những câu chuyện phong phú và các nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, nhận dạng hình ảnh này phải trả giá đắt và nhóm của Hashino phải dành nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. Hashino Katsura thừa nhận: “Việc này mất rất nhiều thời gian.
Nỗi đau khổ của Hashino Katsura không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và đôi khi có tính thẩm mỹ vượt trội, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Sự chú ý đến từng chi tiết được thể hiện rõ ràng trong mọi thành phần giao diện người dùng, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng khối lượng công việc cần thực hiện ở hậu trường để mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
Katsura Hashino cho biết: “Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, một chương trình hoàn toàn riêng biệt sẽ chạy với thiết kế riêng để tạo ra nó."
Thử thách cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như luôn là cốt lõi của quá trình phát triển Persona và đã đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới nhất của Katsura Hashino, Ẩn dụ: ReFantazio, đẩy xa hơn nữa những ranh giới này. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Katsura Hashino, thực đơn có thể "khó chịu", nhưng đối với người hâm mộ, kết quả không có gì đáng ngạc nhiên.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ được phát hành vào ngày 11 tháng 10 trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!