ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also \"Annoying to Do\"

Author : Ellie Jan 01,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona 游戏菜单设计:华丽背后的辛酸

知名 Persona 系列制作人桥野桂在最近的一次采访中,坦诚地谈到了系列游戏备受赞誉的菜单设计。虽然玩家们一直对 Persona 游戏流畅、时尚的用户界面赞赏有加,但桥野桂承认,创造这些视觉上令人惊艳的界面比看起来要“烦人”得多。

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他向 The Verge 透露:“大多数开发者制作 UI 的方式都很简单。我们也尽量做到简单、实用、易用。但也许我们同时兼顾功能性和美观的原因是,我们为每一个菜单都制作了独特的设计。这实际上非常烦人。”

这个费力的过程往往比预期消耗更多开发时间。桥野桂还回忆起《女神异闻录5》标志性的棱角分明菜单在早期版本中“根本无法阅读”,需要多次调整才能找到功能性和风格的最佳平衡点。

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然而,菜单的魅力并没有被忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其视觉设计脱颖而出,充分展现了游戏的个性。事实上,对许多玩家来说,精心制作的 UI 已成为这些游戏与丰富叙事和复杂角色一样重要的标志。然而,这种视觉标识是有代价的,桥野桂的团队不得不投入大量资源来完善它。“这需要花费大量时间,”桥野桂承认。

桥野桂的苦恼并非没有道理。最近的 Persona 游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围方面发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个 UI 元素都体现了对细节的关注。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后使一切流畅运行所需的工作量却非常巨大。

“我们也为每个菜单运行单独的程序,”桥野桂说。“无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会运行一个完整的单独程序,并采用单独的设计来制作它。”

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在 UI 设计中平衡功能性和美观性的挑战似乎一直是 Persona 开发的核心,并在《女神异闻录5》中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则进一步突破了这些界限。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的 UI 沿用了相同的原则,但将其放大以适应更大的规模。对桥野桂来说,菜单可能“很烦人”,但对粉丝来说,结果却堪称壮观。

《Metaphor: ReFantazio》将于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上发布。预购现已开放!有关游戏发售日期和预购选项的更多详情,请查看我们下面的文章!