ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 또한 "하기 귀찮은 일"
페르소나 게임 메뉴 디자인: 아름다움 뒤에 숨겨진 씁쓸함
최근 인터뷰에서 페르소나 시리즈의 유명 프로듀서 하시노 카츠라가 시리즈의 호평을 받은 메뉴 디자인에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 플레이어들은 페르소나 게임의 매끄럽고 스타일리시한 사용자 인터페이스를 항상 칭찬했지만, Hashino는 이러한 시각적으로 멋진 인터페이스를 만드는 것이 보기보다 훨씬 "성가시다"고 인정했습니다.
그는 The Verge에 다음과 같이 밝혔습니다. "대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단합니다. 우리도 단순하고 실용적이며 사용하기 쉽게 하려고 노력합니다. 하지만 기능성과 아름다움을 모두 고려하는 이유는 아마도 모두를 위한 UI를 만듭니다. 각 메뉴에는 실제로 매우 짜증나는 독특한 디자인이 있습니다.
이러한 힘든 과정은 예상보다 더 많은 개발 시간을 소비하는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 상징적인 각도 메뉴가 초기 버전에서는 "읽기가 불가능"했기 때문에 기능과 스타일 간의 최상의 균형을 찾기 위해 여러 번의 조정이 필요했다고 회상했습니다.
그러나 메뉴의 매력은 간과되지 않았습니다. Persona 5와 Metaphor: ReFantazio는 둘 다 게임의 개성을 완벽하게 보여주는 시각적 디자인이 돋보입니다. 실제로 많은 플레이어에게 잘 만들어진 UI는 풍부한 내러티브와 복잡한 캐릭터만큼 중요한 게임의 특징이 되었습니다. 그러나 이 시각적 아이덴티티에는 대가가 따르기 때문에 Hashino 팀은 이를 완성하는 데 상당한 자원을 투자해야 했습니다. Hashino Katsura는 “시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.
하시노 카츠라의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 지나친 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에서 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울였습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하려면 뒤에서 필요한 작업량이 엄청납니다.
하시노 카츠라씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "매장 메뉴든 메인 메뉴든 열면 별도의 디자인으로 전체 프로그램이 실행되어 생성됩니다."
UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 과제는 항상 페르소나 개발의 핵심이었던 것 같으며 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Katsura Hashino의 최신 작품인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 경계를 더욱 확장합니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적 UI는 동일한 원칙을 따르지만 더 큰 규모에 맞게 확장됩니다. 하시노 카츠라에게는 그 메뉴가 "성가시게" 보일 수도 있지만, 팬들에게는 그 결과는 그야말로 장관이었습니다.
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