रेफ़ैंटाज़ियो और पर्सोना के मेनू बेहद स्टाइलिश हैं। लेकिन साथ ही "कष्टप्रद काम"
पर्सोना गेम मेनू डिज़ाइन: सुंदरता के पीछे की कड़वाहट
हाल ही में एक साक्षात्कार में, जाने-माने पर्सोना श्रृंखला निर्माता, कत्सुरा हाशिनो ने श्रृंखला के प्रशंसित मेनू डिज़ाइन के बारे में खुलकर बात की। जबकि खिलाड़ियों ने हमेशा इसके सहज, स्टाइलिश उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के लिए पर्सोना गेम की प्रशंसा की है, हाशिनो ने स्वीकार किया है कि इन दृश्यमान आश्चर्यजनक इंटरफेस को बनाना जितना दिखता है उससे कहीं अधिक "कष्टप्रद" है।
उन्होंने द वर्ज से खुलासा किया: "जिस तरह से अधिकांश डेवलपर्स यूआई बनाते हैं वह बहुत सरल है। हम सरल, व्यावहारिक और उपयोग में आसान होने का भी प्रयास करते हैं। लेकिन शायद यही कारण है कि हम कार्यक्षमता और सुंदरता दोनों को ध्यान में रखते हैं। सभी के लिए यूआई बनाएं। प्रत्येक मेनू का एक अनूठा डिज़ाइन है जो वास्तव में बहुत कष्टप्रद है
यह श्रमसाध्य प्रक्रिया अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लेती है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित कोणीय मेनू शुरुआती संस्करणों में "पढ़ना असंभव" थे, कार्यक्षमता और शैली के बीच सबसे अच्छा संतुलन खोजने के लिए कई बदलावों की आवश्यकता होती थी।
हालाँकि, मेनू का आकर्षण किसी का ध्यान नहीं गया है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो दोनों अपने दृश्य डिज़ाइन के साथ अलग दिखते हैं, जो गेम के व्यक्तित्व को पूरी तरह से प्रदर्शित करता है। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, अच्छी तरह से तैयार किया गया यूआई इन खेलों की उतनी ही महत्वपूर्ण पहचान बन गया है जितना कि समृद्ध कथाएँ और जटिल चरित्र। हालाँकि, इस दृश्य पहचान की कीमत चुकानी पड़ी और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए काफी संसाधन खर्च करने पड़े। हाशिनो कात्सुरा स्वीकार करते हैं, ''इसमें बहुत समय लगता है।''
हाशिनो कात्सुरा की परेशानी अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश और कभी-कभी अति-शीर्ष सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अनूठे माहौल को आकार देने में बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, प्रत्येक यूआई तत्व में विवरण पर ध्यान स्पष्ट है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए पर्दे के पीछे की जाने वाली मेहनत की मात्रा बहुत अधिक है।
कत्सुरा हाशिनो कहते हैं, ''हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चलाते हैं।'' "चाहे वह स्टोर मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं, तो इसे बनाने के लिए एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूरा अलग प्रोग्राम चलता है।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने की चुनौती हमेशा पर्सोना विकास के मूल में रही है, और पर्सोना 5 में एक नए शिखर पर पहुंच गई है। कत्सुरा हाशिनो का नवीनतम कार्य, मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो, इन सीमाओं को और आगे बढ़ाता है। गेम का चित्रकारी यूआई, एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित, समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। कत्सुरा हाशिनो के लिए, मेनू "कष्टप्रद" हो सकता है, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम शानदार से कम नहीं हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर रिलीज़ किया जाएगा। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!