Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"
Persona game menu design: ang pait sa likod ng kagandahan
Sa isang kamakailang panayam, si Katsura Hashino, ang kilalang producer ng serye ng Persona, ay tapat na nagsalita tungkol sa kinikilalang disenyo ng menu ng serye. Bagama't palaging pinupuri ng mga manlalaro ang larong Persona para sa makinis at naka-istilong interface ng gumagamit, inamin ni Hashino na ang paggawa ng mga nakamamanghang interface na ito ay mas "nakakainis" kaysa sa hitsura nito.
Ibinunyag niya sa The Verge: "Ang paraan ng karamihan sa mga developer na gumawa ng UI ay napaka-simple. Sinusubukan din naming maging simple, praktikal, at madaling gamitin. Ngunit marahil ang dahilan kung bakit isinasaalang-alang namin ang functionality at kagandahan ay dahil kami gumawa ng UI para sa lahat. May kakaibang disenyo ang bawat menu na talagang nakakainis ”
Ang matrabahong prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala din ni Hashino na ang mga iconic na angular na menu ng Persona 5 ay "imposibleng basahin" sa mga unang bersyon, na nangangailangan ng maraming mga pag-aayos upang mahanap ang pinakamahusay na balanse sa pagitan ng pag-andar at estilo.
Gayunpaman, hindi napapansin ang kagandahan ng menu. Ang Persona 5 at Metaphor: Ang ReFantazio ay parehong namumukod-tangi sa kanilang visual na disenyo, na ganap na nagpapakita ng personalidad ng laro. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang mahusay na pagkakagawa ng UI ay naging kasinghalaga ng tanda ng mga larong ito gaya ng mga masaganang salaysay at kumplikadong mga character. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay dumating sa isang presyo, at ang koponan ni Hashino ay kailangang maglaan ng malaking mapagkukunan upang maperpekto ito. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino Katsura.
Ang pagkabalisa ni Hashino Katsura ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay over-the-top na estetika, na may malaking papel na ginagampanan ang mga menu sa paghubog sa natatanging kapaligiran ng bawat laro. Ang atensyon sa detalye ay makikita sa bawat elemento ng UI, mula sa in-game store hanggang sa menu ng team. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang dami ng trabahong kailangan sa likod ng mga eksena upang mapatakbo ang lahat ng bagay ay napakalaki.
"Nagpapatakbo din kami ng magkakahiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Katsura Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito, ang isang buong hiwalay na programa ay tumatakbo na may hiwalay na disenyo upang gawin ito."
Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila palaging nasa ubod ng pag-unlad ng Persona, at umabot sa isang bagong tugatog sa Persona 5. Ang pinakabagong gawa ni Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay higit pang nagtutulak sa mga hangganang ito. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasya, ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ngunit sinusukat ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Para kay Katsura Hashino, ang menu ay maaaring "nakakainis," ngunit sa mga tagahanga, ang mga resulta ay walang kulang sa kamangha-manghang.
Metaphor: ReFantazio ay ipapalabas sa Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!