Los menús de ReFantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también es "molesto de hacer"
Diseño del menú del juego Persona: la amargura detrás de la belleza
En una entrevista reciente, Katsura Hashino, el conocido productor de la serie Persona, habló con franqueza sobre el aclamado diseño del menú de la serie. Si bien los jugadores siempre han elogiado el juego Persona por su interfaz de usuario elegante y fluida, Hashino admite que crear estas interfaces visualmente impresionantes es mucho más "molesto" de lo que parece.
Reveló a The Verge: "La forma en que la mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario es muy simple. También intentamos ser simples, prácticos y fáciles de usar. Pero tal vez la razón por la que tomamos en cuenta tanto la funcionalidad como la belleza es que cree una interfaz de usuario para todos. Cada menú tiene un diseño único que en realidad es muy molesto ”
.Este laborioso proceso a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó que los icónicos menús angulares de Persona 5 eran "imposibles de leer" en las primeras versiones, lo que requería múltiples ajustes para encontrar el mejor equilibrio entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, el encanto del menú no ha pasado desapercibido. Persona 5 y Metaphor: ReFantazio destacan por su diseño visual, que demuestra plenamente la personalidad del juego. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tan importante como las narrativas ricas y los personajes complejos. Sin embargo, esta identidad visual tuvo un precio y el equipo de Hashino tuvo que dedicar considerables recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino Katsura.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. La atención al detalle es evidente en cada elemento de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú del equipo. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo necesaria entre bastidores para que todo funcione sin problemas es enorme.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa independiente con un diseño independiente para crearlo".
El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber estado siempre en el centro del desarrollo de Persona y ha alcanzado un nuevo pináculo en Persona 5. El último trabajo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, traspasa aún más estos límites. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue los mismos principios pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Katsura Hashino, el menú puede ser "molesto", pero para los fanáticos, los resultados son nada menos que espectaculares.
Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!