De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"
Persona gamemenu-ontwerp: de bitterheid achter de schoonheid
In een recent interview sprak Katsura Hashino, de bekende producer van de Persona-serie, openhartig over het veelgeprezen menu-ontwerp van de serie. Hoewel spelers het Persona-spel altijd hebben geprezen om zijn soepele, stijlvolle gebruikersinterface, geeft Hashino toe dat het creëren van deze visueel verbluffende interfaces veel "vervelender" is dan het lijkt.
Hij onthulde aan The Verge: "De manier waarop de meeste ontwikkelaars de gebruikersinterface maken is heel eenvoudig. We proberen ook eenvoudig, praktisch en gebruiksvriendelijk te zijn. Maar misschien is de reden waarom we zowel functionaliteit als schoonheid in aanmerking nemen, dat we creëer een gebruikersinterface voor iedereen. Elk menu heeft een uniek ontwerp, wat eigenlijk heel vervelend is ”
Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook dat de iconische hoekige menu's van Persona 5 in vroege versies "onmogelijk te lezen" waren, waardoor meerdere aanpassingen nodig waren om de beste balans tussen functionaliteit en stijl te vinden.
De charme van de menukaart is echter niet onopgemerkt gebleven. Persona 5 en Metaphor: ReFantazio vallen beide op door hun visuele ontwerp, dat de persoonlijkheid van het spel volledig demonstreert. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een even belangrijk kenmerk van deze games geworden als rijke verhalen en complexe karakters. Deze visuele identiteit had echter een prijs, en het team van Hashino moest aanzienlijke middelen besteden aan het perfectioneren ervan. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino Katsura toe.
De nood van Hashino Katsura is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Aandacht voor detail is duidelijk zichtbaar in elk UI-element, van de in-game winkel tot het teammenu. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de hoeveelheid werk die achter de schermen nodig is om alles soepel te laten verlopen enorm.
“We draaien ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, wanneer je ze opent, wordt er een heel apart programma uitgevoerd met een apart ontwerp om het te maken."
De uitdaging om functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp in evenwicht te brengen lijkt altijd de kern van de ontwikkeling van Persona te hebben gevormd, en heeft in Persona 5 een nieuw hoogtepunt bereikt. Katsura Hashino’s nieuwste werk, Metaphor: ReFantazio, verlegt deze grenzen verder. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, volgt dezelfde principes, maar schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Voor Katsura Hashino is het menu misschien 'vervelend', maar voor fans zijn de resultaten ronduit spectaculair.
Metaphor: ReFantazio wordt op 11 oktober uitgebracht op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!