ReFantazio နှင့် Persona ၏ Menus များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် စတိုင်ကျသည်။ ဒါပေမယ့်လည်း "လုပ်ရတာ စိတ်ရှုပ်စရာ"
Persona ဂိမ်းမီနူးဒီဇိုင်း- အလှတရားနောက်ကွယ်က ခါးသီးမှု
မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် နာမည်ကြီး Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hashino က စီးရီး၏ ချီးကျူးဖွယ်ရာ မီနူးဒီဇိုင်းအကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် Persona ဂိမ်းကို ၎င်း၏ချောမွေ့ပြီး စတိုင်ကျသော အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်အတွက် အမြဲချီးကျူးနေကြသော်လည်း Hashino က ဤအမြင်အာရုံဖြင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အင်တာဖေ့စ်များကို ဖန်တီးခြင်းသည် ရုပ်ထွက်ထက် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်" ဟု ဝန်ခံပါသည်။
သူ The Verge ကို ဖွင့်ဆိုခဲ့သည်- " developer အများစု UI ပြုလုပ်ပုံသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်လည်း ရိုးရှင်းသော၊ လက်တွေ့ကျကာ အသုံးပြုရလွယ်ကူစေရန် ကြိုးစားပါသည်။ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရသည့် အကြောင်းရင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့ကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ လူတိုင်းအတွက် UI ကိုဖန်တီးရန် မီနူးတစ်ခုစီတွင် အမှန်တကယ် စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော ဒီဇိုင်းတစ်ခုရှိသည်။
ဤပင်ပန်းခက်ခဲသော လုပ်ငန်းစဉ်သည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိသည်။ Persona 5 ၏ အထင်ကရ angular menus များသည် အစောပိုင်းဗားရှင်းများတွင် "ဖတ်ရန်မဖြစ်နိုင်" ဖြစ်သည်၊ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်အကြား အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေရန် tweaks အများအပြား လိုအပ်ကြောင်း Hashino မှ ပြန်လည်ပြောပြခဲ့သည်။
သို့သော် Menu ၏ ကျက်သရေကို သတိမပြုမိပါ။ Persona 5 နှင့် Metaphor- ReFantazio နှစ်ခုစလုံးသည် ဂိမ်း၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို အပြည့်အဝပြသထားသည့် ၎င်းတို့၏အမြင်ဒီဇိုင်းဖြင့် ထင်ရှားသည်။ အမှန်မှာ၊ ကစားသမားများစွာအတွက်၊ ကောင်းမွန်စွာဖန်တီးထားသော UI သည် ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များအဖြစ် ဤဂိမ်းများ၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် အရေးကြီးလာသည်။ သို့သော်၊ ဤရုပ်ပုံသွင်ပြင်လက္ခဏာသည် စျေးနှုန်းတစ်ခုဖြင့် ရောက်ရှိလာပြီး Hasshino ၏အဖွဲ့သည် ၎င်းကို ပြီးပြည့်စုံစေရန်အတွက် များစွာသောအရင်းအမြစ်များကို မြှုပ်နှံထားရမည်ဖြစ်သည်။ Hashino Katsura က "အချိန်အများကြီးယူတယ်။
Hashino Katsura ၏ဒုက္ခသည် အကြောင်းပြချက်မရှိပေ။ မကြာသေးမီက Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလေထုကိုပုံဖော်ရာတွင် မီနူးများသည် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သဖြင့် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် ထိပ်တန်းအလှတရားကြောင့် လူသိများသည်။ ဂိမ်းစတိုးမှ အဖွဲ့မီနူးအထိ UI အစိတ်အပိုင်းတိုင်းတွင် အသေးစိတ်အချက်အလတ်များကို ဂရုပြုကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကစားသမားများအတွက် ချောမွေ့သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်ပြီး၊ အရာအားလုံးကို ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နိုင်ရန် နောက်ကွယ်တွင် လိုအပ်သော အလုပ်ပမာဏသည် ကြီးမားပါသည်။
“မီနူးတစ်ခုစီအတွက် သီးခြားပရိုဂရမ်တွေကိုလည်း လုပ်ဆောင်နေပါတယ်” ဟု Katsura Hashino ကဆိုသည်။ "စတိုးဆိုင်မီနူး ဒါမှမဟုတ် ပင်မမီနူးပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အဲဒါတွေကို သင်ဖွင့်တဲ့အခါ၊ ဖန်တီးဖို့ သီးခြားဒီဇိုင်းတစ်ခုနဲ့ သီးခြားပရိုဂရမ်တစ်ခုလုံး အလုပ်လုပ်ပါတယ်။"
UI ဒီဇိုင်းတွင် ဟန်ချက်ညီသော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများ ညီမျှခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုသည် Persona ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အဓိကတွင် အမြဲရှိနေပုံရပြီး Persona 5 တွင် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ Katsura Hashino ၏နောက်ဆုံးထွက်လက်ရာဖြစ်သော Metaphor: ReFantazio သည် ဤနယ်နိမိတ်များကို ပိုမိုတွန်းအားပေးသည်။ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတွင် ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်း၏ ပန်းချီလက်ရာ UI သည် တူညီသောမူများကို လိုက်နာသော်လည်း ပိုကြီးသောစကေးနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချိန်ညှိပေးသည်။ Katsura Hashino အတွက်၊ မီနူးသည် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်နိုင်သည်" ဖြစ်သော်လည်း ပရိသတ်များအတွက် ရလဒ်များသည် အံ့မခန်းဖွယ်မရှိပါ။
Metaphor- ReFantazio သည် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ထွက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။ ဂိမ်း၏ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် ကြိုတင်မှာယူမှုရွေးချယ်စရာများအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်တွင်ကြည့်ရှုပါ။