ReFantazio 和 Persona 的菜單非常時尚。但也“煩人”
Persona 遊戲菜單設計:華麗背後的辛酸
知名 Persona 係列製作人橋野桂在最近的一次采訪中,坦誠地談到了係列遊戲備受讚譽的菜單設計。雖然玩家們一直對 Persona 遊戲流暢、時尚的用戶界麵讚賞有加,但橋野桂承認,創造這些視覺上令人驚豔的界麵比看起來要“煩人”得多。
他向 The Verge 透露:“大多數開發者製作 UI 的方式都很簡單。我們也盡量做到簡單、實用、易用。但也許我們同時兼顧功能性和美觀的原因是,我們為每一個菜單都製作了獨特的設計。這實際上非常煩人。”
這個費力的過程往往比預期消耗更多開發時間。橋野桂還回憶起《女神異聞錄5》標誌性的棱角分明菜單在早期版本中“根本無法閱讀”,需要多次調整才能找到功能性和風格的最佳平衡點。
然而,菜單的魅力並沒有被忽視。《女神異聞錄5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其視覺設計脫穎而出,充分展現了遊戲的個性。事實上,對許多玩家來說,精心製作的 UI 已成為這些遊戲與豐富敘事和複雜角色一樣重要的標誌。然而,這種視覺標識是有代價的,橋野桂的團隊不得不投入大量資源來完善它。“這需要花費大量時間,”橋野桂承認。
橋野桂的苦惱並非沒有道理。最近的 Persona 遊戲以其時尚、有時甚至誇張的美學而聞名,菜單在塑造每款遊戲獨特氛圍方麵發揮著重要作用。從遊戲內商店到隊伍菜單,每個 UI 元素都體現了對細節的關注。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但在幕後使一切流暢運行所需的工作量卻非常巨大。
“我們也為每個菜單運行單獨的程序,”橋野桂說。“無論是商店菜單還是主菜單,當你打開它們時,都會運行一個完整的單獨程序,並采用單獨的設計來製作它。”
在 UI 設計中平衡功能性和美觀性的挑戰似乎一直是 Persona 開發的核心,並在《女神異聞錄5》中達到了新的巔峰。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》則進一步突破了這些界限。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的 UI 沿用了相同的原則,但將其放大以適應更大的規模。對橋野桂來說,菜單可能“很煩人”,但對粉絲來說,結果卻堪稱壯觀。
《Metaphor: ReFantazio》將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上發布。預購現已開放!有關遊戲發售日期和預購選項的更多詳情,請查看我們下麵的文章!