Die Menüs von ReFantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch „nervig to do“
Persona-Spielmenüdesign: Die Bitterkeit hinter der Schönheit
In einem aktuellen Interview sprach Katsura Hashino, der bekannte Produzent der Persona-Serie, offen über das gefeierte Menüdesign der Serie. Während Spieler das Persona-Spiel immer für seine reibungslose, stilvolle Benutzeroberfläche gelobt haben, gibt Hashino zu, dass die Erstellung dieser visuell beeindruckenden Benutzeroberflächen viel „nerviger“ ist, als es aussieht.
Er verriet The Verge: „Die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, ist sehr einfach. Wir versuchen auch, einfach, praktisch und benutzerfreundlich zu sein. Aber vielleicht liegt der Grund, warum wir sowohl Funktionalität als auch Schönheit berücksichtigen, darin, dass wir.“ Erstellen Sie eine Benutzeroberfläche für alle. Jedes Menü hat ein einzigartiges Design, das eigentlich sehr nervig ist
Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte auch daran, dass die ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 in frühen Versionen „unmöglich zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um die beste Balance zwischen Funktionalität und Stil zu finden.
Der Charme der Speisekarte ist jedoch nicht unbemerkt geblieben. Persona 5 und Metaphor: ReFantazio zeichnen sich beide durch ihr visuelles Design aus, das die Persönlichkeit des Spiels voll zur Geltung bringt. Tatsächlich ist für viele Spieler eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem ebenso wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden wie reichhaltige Erzählungen und komplexe Charaktere. Allerdings hatte diese visuelle Identität ihren Preis und Hashinos Team musste beträchtliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino Katsura zu.
Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Die Liebe zum Detail ist in jedem UI-Element erkennbar, vom In-Game-Store bis zum Teammenü. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm, damit alles reibungslos läuft.
„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es sich um das Store-Menü oder das Hauptmenü handelt, wenn Sie sie öffnen, wird ein ganz separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt, um es zu erstellen.“
Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, scheint schon immer der Kern der Persona-Entwicklung gewesen zu sein und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Katsura Hashinos neuestes Werk, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt den gleichen Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag das Menü „nervig“ sein, für die Fans sind die Ergebnisse jedoch geradezu spektakulär.
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober auf PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!