Menu ReFantazio i Persona są niesamowicie stylowe. Ale także „irytujące”

Autor : Ellie Jan 01,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Projekt menu gry Persona: gorycz kryjąca się za pięknem

W niedawnym wywiadzie Katsura Hashino, znana producentka serialu Persona, szczerze wypowiadała się na temat uznanego projektu menu serialu. Chociaż gracze zawsze chwalili grę Persona za jej płynny, stylowy interfejs użytkownika, Hashino przyznaje, że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest o wiele bardziej „irytujące”, niż się wydaje.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Wyjawił The Verge: „Większość programistów tworzy interfejs użytkownika w bardzo prosty sposób. Staramy się też, aby interfejs był prosty, praktyczny i łatwy w użyciu. Być może powodem, dla którego bierzemy pod uwagę zarówno funkcjonalność, jak i piękno, jest to, że utwórz interfejs użytkownika dla każdego. Każde menu ma unikalny wygląd, który jest naprawdę bardzo irytujący ”

Ten pracochłonny proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że kultowe, kanciaste menu Persony 5 we wczesnych wersjach było „niemożliwe do odczytania”, co wymagało wielu poprawek, aby znaleźć najlepszą równowagę między funkcjonalnością a stylem.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Urok menu nie pozostał jednak niezauważony. Persona 5 i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się oprawą graficzną, która w pełni oddaje osobowość gry. Tak naprawdę dla wielu graczy dobrze wykonany interfejs użytkownika stał się równie ważną cechą charakterystyczną tych gier, jak bogata narracja i złożone postacie. Ta identyfikacja wizualna miała jednak swoją cenę i zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne środki na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino Katsura.

Niepokój Hashino Katsury nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu wyjątkowej atmosfery każdej gry. Dbałość o szczegóły jest widoczna w każdym elemencie interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu zespołu. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, ilość pracy wymagana za kulisami, aby wszystko działało płynnie, jest ogromna.

„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamia się cały osobny program z osobnym projektem, aby go utworzyć.”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się zawsze leżeć u podstaw rozwoju Persony i osiągnęło nowy szczyt w Personie 5. Najnowsza praca Katsury Hashino, Metaphor: ReFantazio, jeszcze bardziej przesuwa te granice. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, opiera się na tych samych zasadach, ale skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Dla Katsury Hashino menu może być „irytujące”, ale dla fanów rezultaty są po prostu spektakularne.

Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!