I menu di ReFantazio e Persona sono incredibilmente eleganti. Ma anche "fastidioso da fare"

Autore : Ellie Jan 01,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Design del menu di gioco di Persona: l'amarezza dietro la bellezza

In una recente intervista, Katsura Hashino, il noto produttore della serie Persona, ha parlato apertamente dell'acclamato design del menu della serie. Sebbene i giocatori abbiano sempre elogiato il gioco Persona per la sua interfaccia utente fluida ed elegante, Hashino ammette che creare queste interfacce visivamente sbalorditive è molto più "fastidioso" di quanto sembri.

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Ha rivelato a The Verge: "Il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori realizza l'interfaccia utente è molto semplice. Cerchiamo anche di essere semplici, pratici e facili da usare. Ma forse il motivo per cui prendiamo in considerazione sia la funzionalità che la bellezza è che noi creare un'interfaccia utente per tutti Ogni menu ha un design unico che in realtà è molto fastidioso

Questo laborioso processo spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato che gli iconici menu angolari di Persona 5 erano "impossibili da leggere" nelle prime versioni, richiedendo molteplici modifiche per trovare il miglior equilibrio tra funzionalità e stile.

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Tuttavia il fascino del menù non è passato inosservato. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio si distinguono entrambi per il loro design visivo, che dimostra pienamente la personalità del gioco. In effetti, per molti giocatori, un'interfaccia utente ben realizzata è diventata un segno distintivo di questi giochi tanto importante quanto le narrazioni ricche e i personaggi complessi. Tuttavia, questa identità visiva ha avuto un prezzo e il team di Hashino ha dovuto dedicare notevoli risorse per perfezionarla. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino Katsura.

L'angoscia di Hashino Katsura non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. L'attenzione ai dettagli è evidente in ogni elemento dell'interfaccia utente, dal negozio in-game al menu della squadra. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, la quantità di lavoro richiesta dietro le quinte per far sì che tutto funzioni senza intoppi è enorme.

"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Katsura Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri, viene eseguito un intero programma separato con un design separato per crearlo

."

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La sfida di bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere sempre stata al centro dello sviluppo di Persona e ha raggiunto un nuovo apice in Persona 5. L’ultimo lavoro di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge ulteriormente questi confini. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, segue gli stessi principi ma li adatta a una scala più ampia. Per Katsura Hashino, il menu può essere "fastidioso", ma per i fan i risultati sono a dir poco spettacolari.

Metafora: ReFantazio uscirà l'11 ottobre su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!