ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Aynı zamanda "Yapılması Can Sıkıcı"
Persona oyun menü tasarımı: güzelliğin ardındaki acılık
Tanınmış Persona serisinin yapımcısı Katsura Hashino, yakın zamanda yapılan bir röportajda serinin beğeni toplayan menü tasarımı hakkında samimi bir şekilde konuştu. Oyuncular Persona oyununu her zaman pürüzsüz, şık kullanıcı arayüzü nedeniyle övse de Hashino, bu görsel olarak büyüleyici arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu kabul ediyor.
The Verge'a şunu açıkladı: "Geliştiricilerin çoğunun kullanıcı arayüzünü oluşturma şekli çok basit. Ayrıca basit, pratik ve kullanımı kolay olmaya çalışıyoruz. Ama belki de hem işlevselliği hem de güzelliği hesaba katmamızın nedeni şu: herkes için kullanıcı arayüzü oluştur Her menünün benzersiz bir tasarımı var ve bu da aslında çok sinir bozucu.
Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik açısal menülerinin ilk versiyonlarda "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasındaki en iyi dengeyi bulmak için birden fazla ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.
Ancak menünün cazibesi gözden kaçmamış. Persona 5 ve Metaphor: ReFantazio, oyunun kişiliğini tam anlamıyla ortaya koyan görsel tasarımlarıyla ön plana çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için iyi hazırlanmış kullanıcı arayüzü, bu oyunların zengin anlatıları ve karmaşık karakterleri kadar önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli vardı ve Hashino'nun ekibi onu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino Katsura, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Katsura'nın sıkıntısı sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesinde ayrıntılara gösterilen özen açıkça görülüyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz ilerlemesi için perde arkasında gereken çalışma miktarı çok büyük.
Katsura Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü, ister ana menü, onları açtığınızda, onu oluşturmak için tamamen ayrı bir tasarımla ayrı bir program çalışır."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengeleme zorluğu her zaman Persona geliştirmenin merkezinde yer almış gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Katsura Hashino'nun son çalışması Metaphor: ReFantazio bu sınırları daha da zorluyor. Oyunun bir fantezi dünyasında yer alan resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri takip ediyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Katsura Hashino'ya göre menü "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuçlar muhteşemden başka bir şey değil.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S'de piyasaya sürülecek. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!