Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Tác giả : Isaac May 01,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc trò chuyện này sau cuộc nói chuyện sâu sắc của Buckley tại hội nghị, có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop', nơi anh ta thảo luận công khai về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và sao chép các mô hình Pokémon cho bạn bè. Những lời buộc tội này đã được PocketPair gỡ lỗi, và người yêu cầu ban đầu đã rút lại tuyên bố của họ. Buckley cũng chạm vào một thời gian ngắn về vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, bày tỏ rằng điều đó thật bất ngờ và có tác động đáng kể đến tinh thần của đội.

Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về quản lý cộng đồng của Pocketpair, chúng tôi đã quyết định chia sẻ toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng tại đây. Đối với những người tìm kiếm một phiên bản súc tích hơn, bạn có thể tìm thấy các liên kết đến các bài viết ngắn hơn bao gồm suy nghĩ của Buckley về bản phát hành Nintendo Switch 2 tiềm năng, nhãn "Pokemon With Guns" và khả năng PocketPair được mua lại.

Chơi

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?

John Buckley: Vụ kiện đã không ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng cập nhật trò chơi hoặc sự phát triển của chúng tôi. Đó là một sự hiện diện liên tục nặng nề về tinh thần của chúng tôi. Mặc dù chúng tôi phải thuê luật sư, nhưng chủ yếu là các giám đốc điều hành hàng đầu đối phó với nó, chứ không phải phần còn lại của đội. Đó là tinh thần bị ảnh hưởng nặng nề nhất.

IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn dường như không thích nhãn 'Pokemon với súng'. Bạn có thể giải thích tại sao?

Buckley: Nhiều người tin rằng nhãn hiệu đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Tầm nhìn của chúng tôi phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển, tập trung vào tự động hóa và tính cách sinh vật độc đáo. Nhãn 'Pokemon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi đó không phải là sở thích của chúng tôi, đó là những gì bị mắc kẹt. Chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến những người nghĩ rằng đó là tất cả các trò chơi mà không cho nó cơ hội.

IGN: Làm thế nào bạn sẽ mô tả Palworld nếu bạn có thể chọn nhãn?

Buckley: Tôi sẽ gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Nó không hấp dẫn, nhưng nó thể hiện tốt hơn những gì chúng tôi nhắm đến.

IGN: Bạn đã đề cập đến những lời chỉ trích về trò chơi được tạo ra AI. Điều đó đã tác động đến đội tại Pocketpair như thế nào?

Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội này là không có cơ sở, nhưng chúng vẫn kiên trì và đặc biệt khó khăn với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ và thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã cố gắng chống lại điều này bằng cách phát hành một cuốn sách nghệ thuật, nhưng nó không hoàn toàn giải quyết vấn đề.

IGN: Làm thế nào để bạn xem cộng đồng chơi game trực tuyến rộng lớn hơn, xem xét sự quấy rối mà bạn phải đối mặt?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường châu Á, nơi nó không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày. Các cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt, và trong khi chúng ta hiểu các phản ứng cảm xúc, các mối đe dọa tử vong đặc biệt không thành công. Chúng tôi không cố ý phá vỡ trò chơi; Chúng tôi đang làm việc chăm chỉ để khắc phục các vấn đề. Một chút sức nóng là tốt, nhưng các mối đe dọa tử vong chỉ là vô lý.

IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?

Buckley: Có một xu hướng mà một số người cố tình có lập trường ngược lại để được chú ý. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các cuộc tranh luận xã hội và chính trị rộng lớn hơn và tập trung nhiều hơn vào phản hồi chơi trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập đến phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ rằng đó là?

Buckley: Chúng tôi không chắc chắn, nhưng chúng tôi cũng là một công ty gây chia rẽ ở Nhật Bản. Có lẽ đó là bởi vì chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài trước tiên, điều này có thể gây tranh cãi. Những lời chỉ trích dữ dội, đặc biệt là các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Với thành công bất ngờ của Palworld, nó đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair hay kế hoạch tương lai của nó?

Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của studio. Chúng tôi đã mở rộng nhóm máy chủ của mình và đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho công ty tương đối nhỏ, vào khoảng 70 người.

IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?

Buckley: Hoàn toàn, Palworld sẽ không đi đâu cả. Chúng tôi cũng đang làm việc trên các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến ​​cá nhân trong công ty. Palworld bây giờ là cả một trò chơi và IP, mỗi người đi theo các đường dẫn khác nhau.

IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm việc của riêng mình. Kịch bản duy nhất có thể là nếu anh ta quyết định bán sau này trong cuộc sống, nhưng điều đó không thể xảy ra trong tương lai gần.

IGN: Làm thế nào để bạn thấy cuộc thi với các trò chơi như Pokémon?

Buckley: Chúng tôi không thấy mình là đối thủ cạnh tranh với Pokémon. Khán giả và hệ thống trò chơi của chúng tôi khá khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn như Nightingale và được bảo vệ, và chúng tôi có mối quan hệ thân thiện với đội ARK. Cạnh tranh trong chơi game thường được sản xuất cho mục đích tiếp thị.

IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2. Thành công của chúng tôi với STEAM Stock cho chúng tôi hy vọng cho các bản phát hành cầm tay hơn.

IGN: Bạn sẽ đưa ra thông điệp gì cho những người chưa chơi Palworld và có thể hiểu lầm nó?

Buckley: Tôi khuyến khích họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để mang đến cho mọi người một hương vị của trò chơi thực sự là gì. Đó không phải là những gì nhiều người nghĩ, và chúng tôi không phải là công ty mờ ám mà một số người tuyên bố chúng tôi. Quyết định bảo vệ các nhà phát triển của chúng tôi bằng cách tránh xa mắt công chúng có thể đã góp phần vào nhận thức này, nhưng điều đó là cần thiết.

Internet thường tập trung vào các yếu tố giật gân như meme 'Pokemon với súng', không nắm bắt được bản chất đầy đủ của Palworld. Chúng tôi là một đội ngũ tận tâm tự hào về công việc của chúng tôi và thành công mà chúng tôi đã đạt được, đặc biệt là trong một năm chứa đầy các bản phát hành trò chơi đáng chú ý như Black Myth: Wukong và Helldivers 2.