Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

작가 : Isaac May 01,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 함께 앉을 기회가있었습니다. 이 대화는 컨퍼런스에서 Buckley의 통찰력있는 대화를 따라 '커뮤니티 관리 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 낙하 생존'이라는 제목의 제목으로 Palworld가 직면 한 문제에 대해 공개적으로 논의했습니다. 이러한 비난은 PocketPair에 의해 논의되었으며, 원래 청구인은 그들의 진술을 철회했습니다. Buckley는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송에 대해 간단히 다루었으며, 예상치 못한 것이며 팀의 사기에 큰 영향을 미쳤다고 표명했습니다.

PocketPair의 커뮤니티 관리에 대한 Buckley의 통찰력 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 보다 간결한 버전을 찾는 사람들을 위해 잠재적 인 Nintendo Switch 2 릴리스에 대한 Buckley의 생각을 다루는 짧은 기사, "Guns with Guns"레이블 및 PocketPair가 얻을 가능성을 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : GDC 대화에서 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 이 소송은 게임이나 개발 업데이트 능력에 직접 영향을 미치지 않았습니다. 그것은 우리의 사기에 무게를 두는 끊임없는 존재입니다. 우리는 변호사를 고용해야했지만 주로 변호사가 팀의 나머지 부분이 아닌 최고 경영진입니다. 가장 어려운 것은 사기입니다.

IGN : 당신의 대화에서, 당신은 'Guns with Guns'라벨을 싫어하는 것처럼 보였습니다. 이유를 설명해 주시겠습니까?

버클리 : 많은 사람들은 레이블이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 비전은 Ark : Survival Evolved, 자동화 및 독특한 생물 성격에 중점을 두었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 우리가 가장 좋아하는 것은 아니지만 그것이 붙어있는 것입니다. 우리는 그것이 모든 게임이라고 생각하는 사람들에게 더 관심이 있습니다.

IGN : 라벨을 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 하시겠습니까?

BUCKLEY : 나는 그것을 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다."라고 부릅니다. 눈에 띄지는 않지만 우리가 목표로 한 것을 더 잘 나타냅니다.

IGN : 당신은 게임이 생성 된 게임에 대한 비판을 언급했습니다. 그것이 PocketPair의 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 이러한 비난은 근거가 없지만, 그들은 우리의 PAL 컨셉 아티스트들에게는 지속적이며 특히 많은 사람들이 여성이며 대중의 눈에서 벗어나는 것을 선호합니다. 우리는 아트 북을 공개하여 이것에 대응하려고 시도했지만 문제를 완전히 해결하지 못했습니다.

IGN : 당신이 직면 한 괴롭힘을 고려할 때 더 넓은 온라인 게임 커뮤니티를 어떻게 보십니까?

버클리 : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 필수적인 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 감정적 반응을 이해하는 동안 죽음의 위협은 특히 낙담합니다. 우리는 의도적으로 게임을 깨뜨리지 않습니다. 우리는 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 약간의 열은 괜찮지 만 사망 위협은 터무니 없습니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

버클리 : 일부 사람들이 의도적으로 반대의 입장을 취하는 경향이 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 이러한 광범위한 사회적, 정치적 논쟁을 피했으며 게임 플레이 피드백에 더 중점을 둡니다.

IGN : 당신은 대부분의 비판이 서구 관객들로부터 나온 것을 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 우리는 확실하지 않지만 우리는 일본에서도 분열적인 회사입니다. 아마도 우리는 해외 시장에 먼저 집중하기 때문에 논쟁의 여지가 있기 때문일 것입니다. 강렬한 비판, 특히 죽음의 위협은 대부분 영어로 이루어졌습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 예상치 못한 성공을 감안할 때 PocketPair가 어떻게 운영되는지 또는 미래 계획이 변경 되었습니까?

Buckley : 미래 계획이 변경되었지만 스튜디오의 핵심 운영은 아닙니다. 우리는 서버 팀을 확장했으며 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있습니다. 우리의 CEO는 회사를 약 70 명으로 비교적 작게 유지하려고합니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

BUCKLEY : Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트와 회사 내 개별 이니셔티브를 지원하고 있습니다. Palworld는 이제 게임과 IP이며 각각 다른 경로를 취합니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 일을하고 있습니다. 유일한 시나리오는 그가 인생의 나중에 팔기로 결정한다면, 그러나 가까운 미래에는 거의 없을 것입니다.

IGN : Pokémon과 같은 게임과의 경쟁을 어떻게 보십니까?

BUCKLEY : 우리는 자신을 Pokémon의 경쟁자로 보지 않습니다. 우리의 관객과 게임 시스템은 상당히 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 생존 게임에 더 집중하고 Ark 팀과 친근한 관계를 맺고 있습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅 목적으로 제조됩니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 우리는 스위치 2의 사양을보기를 기다리고 있습니다. 스팀 데크의 성공은 더 많은 핸드 헬드 릴리스에 대한 희망을줍니다.

IGN : Palworld를하지 않고 오해 할 수있는 사람들에게 어떤 메시지를 주겠습니까?

버클리 : 나는 그들이 연주하도록 권장합니다. 우리는 사람들에게 게임이 실제로 무엇인지 맛볼 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 그것은 많은 사람들이 생각하는 것이 아니며, 우리는 우리가 주장하는 그늘진 회사가 아닙니다. 대중의 눈을 피함으로써 개발자를 보호하기로 한 우리의 결정은 이러한 인식에 기여했을 수도 있지만 필요했습니다.

인터넷은 종종 Palworld의 전체 본질을 포착하지 않는 'Guns with Guns'밈과 같은 감각적 요소에 중점을 둡니다. 우리는 특히 Black Myth : Wukong and Helldivers 2와 같은 놀라운 게임 릴리스로 가득 찬 1 년 동안 우리의 작업과 성공을 자랑스럽게 생각하는 전담 팀입니다.