Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

作者 : Isaac May 01,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下來。這場對話是在巴克利(Buckley)在會議上的洞察力演講之後的,標題為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾(Palworld)過山車:倖存下降”,他公開討論了帕爾瓦爾德(Palworld)面臨的挑戰,包括指控使用生成AI並複制神奇寶貝模型為其伴侶複製。這些指控已被Pocketpair揭穿,原始索賠人已撤回其陳述。巴克利還簡要介紹了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,表示這是出乎意料的,並對球隊的士氣產生了重大影響。

鑑於Buckley對Pocketpair社區管理的深入了解,我們決定在這里分享完整的擴展採訪。對於那些尋求更簡潔版本的人,您可以找到涉及Buckley對潛在的Nintendo Switch 2發行版的想法的鏈接,“ Pokemon with Guns with Guns”標籤以及獲得PocketPair的可能性。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並未直接影響我們更新遊戲或開發的能力。這更多的是在我們的士氣上的持續存在。儘管我們不得不聘請律師,但它主要是處理該律師的高管,而不是其他團隊的其他成員。這是士氣受到最困難的士氣。

IGN:在您的演講中,您似乎不喜歡帶有槍支標籤的“口袋妖怪”。你能解釋為什麼嗎?

巴克利:許多人認為唱片公司從一開始就是我們的目標,但事實並非如此。我們的願景與方舟:生存的發展更加一致,重點是自動化和獨特的生物個性。在我們的第一張預告片之後,“用槍”標籤出現了“口袋妖怪”,雖然不是我們的最愛,但這就是卡住的。我們更關心那些認為所有遊戲的人都沒有機會。

IGN:如果您可以選擇標籤,您將如何描述Palworld?

巴克利:我稱之為“帕爾瓦爾德:如果方舟遇見因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”它不是那麼吸引人,但更好地代表了我們的目標。

IGN:您提到了對遊戲是AI生成的批評。這如何影響Pocketpair的團隊?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,但它們堅持不懈,對我們的PAL概念藝術家尤其堅決,其中許多人是女性,並且更喜歡遠離公眾視線。我們嘗試通過釋放一本藝術書來反駁這一問題,但並未完全解決這個問題。

IGN:考慮到您面臨的騷擾,您如何看待更廣泛的在線遊戲社區?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場上對日常生活不可或缺的亞洲市場。在線社區可能會很激烈,儘管我們了解情感反應,但死亡威脅尤其令人沮喪。我們不是故意打破遊戲的;我們正在努力解決問題。一點點的熱量很好,但是死亡威脅只是荒謬的。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一個趨勢,有些人故意採取相反的立場引起關注。幸運的是,Palworld主要避免了這些更廣泛的社會和政治辯論,並更多地關注遊戲反饋。

IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定,但是我們也是日本的分裂公司。也許是因為我們首先關注海外市場,這可能是有爭議的。強烈的批評,尤其是死亡威脅,主要是英語。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN:鑑於Palworld意外成功,它是否改變了Pocketpair的運作方式或未來計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變我們的工作室的核心業務。我們已經擴大了服務器團隊,並正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發。我們的首席執行官希望將公司相對較小,約有70人。

IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?

巴克利:絕對,帕爾瓦爾德不會去任何地方。我們還從事Craftopia等其他項目,並支持公司內部的個人計劃。 Palworld現在既是遊戲又是IP,每個遊戲都採用不同的道路。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並做自己的事。唯一的情況可能是,如果他決定在以後的生活中出售,但在可預見的將來不太可能。

IGN:您如何看待Pokémon等遊戲的比賽?

巴克利:我們不認為自己是神奇寶貝的競爭對手。我們的觀眾和遊戲系統大不相同。我們將更多地關注夜鶯和籠罩的生存遊戲,我們與方舟團隊有友好的關係。遊戲中的競爭通常是出於營銷目的而製造的。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。我們正在等待查看Switch 2的規格。我們在Steam Deck上的成功使我們希望獲得更多的手持式版本。

IGN:您會給那些沒有玩過Palworld並可能誤解的人提供什麼信息?

巴克利:我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,以使人們對遊戲的真實含義有所了解。這並不是很多人的想法,我們不是某些人聲稱的陰暗公司。我們通過遠離公眾眼睛來保護開發商的決定可能會導致這種看法,但這是有必要的。

互聯網通常專注於轟動性的元素,例如“用槍支”模因,這並不能捕捉到Palworld的全部本質。我們是一支敬業的團隊,為我們的工作和我們取得的成功感到自豪,尤其是在一年中充滿了諸如黑色神話:Wukong和Helldivers 2之類的出色遊戲發行。