পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

লেখক : Isaac May 01,2025

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। এই কথোপকথনটি সম্মেলনে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপের পরে, 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শিরোনামে, যেখানে তিনি জেনারেটর এআই ব্যবহার করার অভিযোগ এবং এর পালগুলির জন্য পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন। এই অভিযোগগুলি পকেটপেয়ার দ্বারা ডিবেঙ্ক করা হয়েছে এবং মূল দাবিদার তাদের বক্তব্য প্রত্যাহার করেছেন। বাকলি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও সংক্ষেপে স্পর্শ করেছিলেন, প্রকাশ করেছিলেন যে এটি অপ্রত্যাশিত ছিল এবং দলের মনোবলের উপর উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছিল।

পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনায় বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা দেওয়া, আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। যারা আরও সংক্ষিপ্ত সংস্করণ খুঁজছেন তাদের জন্য, আপনি একটি সম্ভাব্য নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 রিলিজ, "পোকেমন উইথ গানস" লেবেল এবং পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি কভার করে সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলির লিঙ্কগুলি খুঁজে পেতে পারেন।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা দিয়ে শুরু করি। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: মামলাটি গেম বা এর বিকাশ আপডেট করার আমাদের ক্ষমতাকে সরাসরি প্রভাবিত করে নি। এটি আমাদের মনোবলকে ওজন করে এমন একটি ধ্রুবক উপস্থিতি আরও বেশি। যদিও আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, এটি মূলত শীর্ষস্থানীয় নির্বাহীরা এটির সাথে কাজ করছেন, দলের বাকি অংশগুলি নয়। এটি সেই মনোবল যা সবচেয়ে বেশি আঘাত পেয়েছে।

আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। আপনি কেন ব্যাখ্যা করতে পারেন?

বাকলি: অনেক লোক বিশ্বাস করে যে লেবেল শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি অর্কের সাথে আরও একত্রিত ছিল: অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্বের উপর ফোকাস সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেল প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি আমাদের প্রিয় না হলেও এটি আটকে গেছে। আমরা এমন লোকদের সাথে আরও বেশি উদ্বিগ্ন যারা মনে করেন যে এটি সমস্ত গেমটি কোনও সুযোগ না দিয়েই।

আইজিএন: আপনি যদি লেবেলটি চয়ন করতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?

বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড বলব: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আমরা যা লক্ষ্য করেছিলাম তা আরও ভালভাবে উপস্থাপন করে।

আইজিএন: আপনি গেমটি এআই-উত্পাদিত হওয়ার সমালোচনা উল্লেখ করেছেন। পকেটপেয়ারে দলকে কীভাবে প্রভাব ফেলল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। এই অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন, তবুও এগুলি অব্যাহত রয়েছে এবং আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের উপর বিশেষত কঠোর, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা এবং জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ করে এটিকে পাল্টা চেষ্টা করেছি, তবে এটি পুরোপুরি বিষয়টি সমাধান করতে পারেনি।

আইজিএন: আপনি যে হয়রানির মুখোমুখি হয়েছেন তা বিবেচনা করে আপনি কীভাবে বিস্তৃত অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়কে দেখেন?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি দৈনন্দিন জীবনের অবিচ্ছেদ্য। অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা যখন সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি তখন মৃত্যুর হুমকিগুলি বিশেষত হতাশাব্যঞ্জক। আমরা উদ্দেশ্য নিয়ে গেমটি ভঙ্গ করছি না; আমরা সমস্যাগুলি সমাধান করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। কিছুটা উত্তাপ ঠিক আছে, তবে মৃত্যুর হুমকি কেবল অযৌক্তিক।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে কিছু লোক ইচ্ছাকৃতভাবে মনোযোগের জন্য বিপরীত অবস্থান গ্রহণ করে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই এই বিস্তৃত সামাজিক এবং রাজনৈতিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে চলেছে এবং গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই, তবে আমরা জাপানেরও একটি বিভাজক সংস্থা। সম্ভবত এটি কারণ আমরা প্রথমে বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি, যা বিতর্কিত হতে পারে। তীব্র সমালোচনা, বিশেষত মৃত্যুর হুমকি বেশিরভাগই ইংরেজিতে ছিল।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: প্যালওয়ার্ল্ডের অপ্রত্যাশিত সাফল্য দেওয়া, পকেটপেয়ার কীভাবে পরিচালনা করে বা এর ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে তবে আমাদের স্টুডিওর মূল ক্রিয়াকলাপগুলি নয়। আমরা আমাদের সার্ভার দলটি প্রসারিত করেছি এবং উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। আমাদের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা প্রায় 70 জনকে তুলনামূলকভাবে ছোট রাখতে চান।

আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?

বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। আমরা অন্যান্য প্রকল্পের মতো ক্র্যাফটোপিয়া এবং সংস্থার মধ্যে পৃথক উদ্যোগকে সমর্থন করে কাজ করছি। পালওয়ার্ল্ড এখন একটি গেম এবং একটি আইপি উভয়ই, প্রত্যেকে বিভিন্ন পাথ গ্রহণ করে।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং নিজের কাজ করেন। একমাত্র দৃশ্যটি হতে পারে যদি তিনি পরবর্তী জীবনে বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নেন তবে এটি ভবিষ্যতে ভবিষ্যতে অসম্ভব।

আইজিএন: আপনি কীভাবে পোকেমন এর মতো গেমসের সাথে প্রতিযোগিতা দেখছেন?

বাকলি: আমরা নিজেকে পোকেমন প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না। আমাদের শ্রোতা এবং গেম সিস্টেমগুলি বেশ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি এবং অর্ক দলের সাথে আমাদের বন্ধুত্বপূর্ণ সম্পর্ক রয়েছে। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা সুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। স্টিম ডেকের সাথে আমাদের সাফল্য আমাদের আরও হ্যান্ডহেল্ড রিলিজের জন্য আশা দেয়।

আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ড খেলেনি এবং এটি ভুল বোঝে না তাদের আপনি কোন বার্তা দেবেন?

বাকলি: আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করব। গেমটি আসলে কী তা লোকদের স্বাদ দেওয়ার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। এটি অনেক লোক যা ভাবেন তা নয়, এবং আমরা ছায়াময় সংস্থাটি কিছু দাবি করি না যে আমরা দাবি করি। জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকায় আমাদের বিকাশকারীদের রক্ষা করার আমাদের সিদ্ধান্তটি এই উপলব্ধিতে অবদান রাখতে পারে, তবে এটি প্রয়োজনীয় ছিল।

ইন্টারনেট প্রায়শই 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মেমের মতো চাঞ্চল্যকর উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করে, যা পালওয়ার্ল্ডের পুরো সারমর্মটি ক্যাপচার করে না। আমরা একটি উত্সর্গীকৃত দল যা আমাদের কাজ এবং আমরা যে সাফল্য অর্জন করেছি তার জন্য গর্বিত, বিশেষত এক বছরে ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনী: উকং এবং হেলডাইভারস 2 এর মতো উল্লেখযোগ্য গেম রিলিজে ভরা।