Palworld's communicatiedirecteur richt zich op AI -controverse en misverstanden
Op de Game Developers Conference (GDC) vorige maand hadden we de gelegenheid om te gaan zitten met John "Bucky" Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Palworld Developer Pocketpair. Dit gesprek volgde op het inzichtelijke gesprek van Buckley op de conferentie, getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop', waar hij openlijk de uitdagingen besprak die Palworld geconfronteerd werd, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en Pokémon -modellen kopiëren voor zijn PALS. Deze beschuldigingen zijn ontkracht door Pocketpair en de oorspronkelijke eiser heeft zijn verklaring ingetrokken. Buckley raakte ook kort over de rechtszaak van Nintendo's patentinbreuken tegen de studio, en zei dat het onverwacht was en een aanzienlijke impact had op het moreel van het team.
Gezien de diepte van Buckley's inzichten in Pocketpair's community management, hebben we besloten om het volledige uitgebreide interview hier te delen. Voor diegenen die op zoek zijn naar een meer beknopte versie, kunt u links vinden naar kortere artikelen over de gedachten van Buckley over een potentiële Nintendo Switch 2 -release, het label "Pokemon with Guns" en de mogelijkheid dat Pocketpair wordt verworven.
Dit interview is licht bewerkt voor duidelijkheid:
IGN: Laten we beginnen met de rechtszaak die u in uw GDC -talk hebt genoemd. Heeft het het vermogen van Pocketpair beïnvloed om het spel bij te werken en verder te gaan?
John Buckley: De rechtszaak heeft ons vermogen om het spel of de ontwikkeling ervan niet direct bij te werken, niet direct beïnvloed. Het is meer een constante aanwezigheid die weegt op ons moreel. Hoewel we advocaten moeten inhuren, zijn het vooral de beste leidinggevenden die ermee te maken hebben, niet de rest van het team. Het is het moreel dat het moeilijkst is geraakt.
IGN: In je toespraak leek je het label 'Pokemon met wapens' te hangen. Kun je uitleggen waarom?
BUCKLEY: Veel mensen geloven dat het label vanaf het begin ons doel was, maar dat was het niet. Onze visie was meer in lijn met Ark: overleving evolueerde, met een focus op automatisering en unieke wezens persoonlijkheden. Het label 'Pokemon with Guns' kwam naar voren na onze eerste trailer, en hoewel het niet onze favoriet was, is het wat vastzat. We houden ons meer bezig met mensen die denken dat het allemaal is dat alles is zonder het een kans te geven.
IGN: Hoe zou u Palworld beschrijven als u het label zou kunnen kiezen?
BUCKLEY: Ik zou het noemen "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Het is niet zo pakkend, maar het vertegenwoordigt beter waar we naar streefden.
IGN: Je noemde de kritiek dat het spel AI-gegenereerd is. Hoe had dat invloed op het team bij Pocketpair?
BUCKLEY: Het was een enorme klap, vooral voor onze kunstenaars. Deze beschuldigingen zijn ongegrond, maar ze blijven bestaan en zijn bijzonder moeilijk voor onze PAL -conceptartiesten, van wie velen vrouwelijk zijn en liever uit de publieke belangstelling blijven. We hebben geprobeerd dit tegen te gaan door een kunstboek uit te brengen, maar het ging niet volledig in op het probleem.
IGN: Hoe bekijk je de bredere online gamingcommunity, gezien de intimidatie waar je voor staat?
BUCKLEY: Sociale media zijn cruciaal voor ons, vooral in Aziatische markten waar het een integraal onderdeel is van het dagelijkse leven. Online gemeenschappen kunnen intens zijn, en hoewel we de emotionele reacties begrijpen, zijn de doodsbedreigingen bijzonder ontmoedigend. We breken het spel niet expres; We werken hard om problemen op te lossen. Een beetje warmte is prima, maar de doodsbedreigingen zijn gewoon absurd.
IGN: Vindt u dat sociale media erger worden?
BUCKLEY: Er is een trend waarbij sommige mensen opzettelijk de tegenovergestelde houding aannemen voor aandacht. Gelukkig heeft Palworld deze bredere sociale en politieke debatten meestal vermeden en meer gericht op gameplay -feedback.
IGN: U zei dat de meerderheid van de kritiek van het westerse publiek kwam. Waarom denk je dat dat is?
BUCKLEY: We weten het niet zeker, maar we zijn ook een verdeeld bedrijf in Japan. Misschien is het omdat we ons eerst richten op overzeese markten, wat omstreden kan zijn. De intense kritiek, vooral doodsbedreigingen, was meestal in het Engels.
Palworld -schermen
17 afbeeldingen
IGN: Gezien het onverwachte succes van Palworld, heeft het de manier waarop Pocketpair werkt veranderd of zijn toekomstplannen?
BUCKLEY: Het heeft onze toekomstplannen veranderd, maar niet de kernactiviteiten van onze studio. We hebben ons serverteam uitgebreid en nemen meer ontwikkelaars en artiesten in om de ontwikkeling te versnellen. Onze CEO wil het bedrijf relatief klein houden, ongeveer 70 mensen.
IGN: Verwacht je dat Palworld lange tijd het ondersteunen van Palworld?
BUCKLEY: Absoluut, Palworld gaat nergens heen. We werken ook aan andere projecten zoals Craftopia en ondersteunen individuele initiatieven binnen het bedrijf. Palworld is nu zowel een spel als een IP, die elk verschillende paden nemen.
IGN: Zou Pocketpair ooit overwegen te worden overgenomen?
BUCKLEY: Onze CEO zou het nooit toestaan. Hij waardeert onafhankelijkheid en doet zijn eigen ding. Het enige scenario kan zijn als hij besluit later in het leven te verkopen, maar het is onwaarschijnlijk in de nabije toekomst.
IGN: Hoe zie je de concurrentie met games zoals Pokémon?
BUCKLEY: We zien onszelf niet als concurrenten van Pokémon. Ons publiek en spelsystemen zijn heel anders. We richten ons meer op overlevingsgames zoals Nightingale en Enshrouded, en we hebben een vriendelijke relatie met het Ark -team. Concurrentie in gaming wordt vaak vervaardigd voor marketingdoeleinden.
IGN: Zou u overwegen Palworld vrij te geven op de Nintendo -schakelaar?
BUCKLEY: Als we het zouden kunnen optimaliseren voor de schakelaar, zouden we dat doen. We wachten op de specificaties van de schakelaar 2. Ons succes met het stoomdek geeft ons hoop op meer handheld -releases.
IGN: Welke boodschap zou je geven aan degenen die geen Palworld hebben gespeeld en het misschien verkeerd begrijpen?
BUCKLEY: Ik zou ze aanmoedigen om het te spelen. We overwegen een demo om mensen een voorproefje te geven van wat het spel echt is. Het is niet wat veel mensen denken, en we zijn niet het schaduwrijke bedrijf dat sommigen beweren dat we zijn. Onze beslissing om onze ontwikkelaars te beschermen door uit het publieke oog te blijven, heeft misschien bijgedragen aan deze perceptie, maar het was noodzakelijk.
Het internet richt zich vaak op sensationele elementen zoals de 'Pokemon with Guns' meme, die niet de volledige essentie van Palworld vastlegt. We zijn een toegewijd team dat trots is op ons werk en het succes dat we hebben bereikt, vooral in een jaar vol met opmerkelijke game -releases zoals Black Myth: Wukong en HellDivers 2.

