Il direttore delle comunicazioni di Palworld affronta le controversie e i malintesi
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) il mese scorso, abbiamo avuto l'opportunità di sederci con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld PocketPir. Questa conversazione ha seguito il discorso approfondito di Buckley alla conferenza, intitolata "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Sopravvivere al Drop", in cui ha discusso apertamente delle sfide che Palworld ha dovuto affrontare, comprese le accuse di utilizzo dell'IA generativa e della copia dei modelli di Pokémon per i suoi amici. Queste accuse sono state sfatati da PocketPair e il richiedente originale ha ritirato la loro dichiarazione. Buckley ha anche toccato brevemente la causa di violazione di brevetto di Nintendo contro lo studio, esprimendo che era inaspettato e ha avuto un impatto significativo sul morale della squadra.
Data la profondità delle intuizioni di Buckley sulla gestione della comunità di PocketPair, abbiamo deciso di condividere l'intervista estesa completa qui. Per coloro che cercano una versione più concisa, puoi trovare collegamenti a articoli più brevi che coprono i pensieri di Buckley su una potenziale versione Nintendo Switch 2, l'etichetta "Pokemon with Guns" e la possibilità di acquisire PocketPair.
Questa intervista è stata leggermente curata per chiarezza:
IGN: Cominciamo con la causa che hai menzionato nel tuo discorso GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con il gioco?
John Buckley: la causa non ha influenzato direttamente la nostra capacità di aggiornare il gioco o il suo sviluppo. È più una presenza costante che pesa sul nostro morale. Mentre abbiamo dovuto assumere avvocati, sono principalmente i migliori dirigenti, non il resto della squadra. È il morale che è stato colpito più duramente.
IGN: Nel tuo discorso, sembra che non ti piacesse l'etichetta "Pokemon with Guns". Puoi spiegare perché?
Buckley: Molte persone credono che l'etichetta fosse il nostro obiettivo fin dall'inizio, ma non lo era. La nostra visione era più allineata con Ark: la sopravvivenza si è evoluta, con particolare attenzione all'automazione e alle personalità uniche. L'etichetta "Pokemon with Guns" è emersa dopo il nostro primo trailer e, sebbene non fosse il nostro preferito, è ciò che è rimasto bloccato. Siamo più preoccupati per le persone che pensano che sia tutto il gioco senza dargli una possibilità.
IGN: Come descriveresti Palworld se potessi scegliere l'etichetta?
Buckley: Lo chiamerei "Palworld: è un po 'come Ark se Ark Met Factotio e Happy Tree Friends". Non è così accattivante, ma rappresenta meglio ciò a cui miravamo.
IGN: Hai menzionato le critiche sul fatto che il gioco è stato generato. In che modo ha avuto un impatto sulla squadra di PocketPair?
Buckley: È stato un colpo enorme, soprattutto per i nostri artisti. Queste accuse sono infondate, eppure persistono e sono particolarmente difficili per i nostri concept artisti, molti dei quali sono donne e preferiscono stare fuori dagli occhi del pubblico. Abbiamo provato a contrastare questo rilasciando un libro d'arte, ma non ha affrontato completamente il problema.
IGN: Come vedi la più ampia comunità di giochi online, considerando le molestie che hai affrontato?
Buckley: i social media sono fondamentali per noi, specialmente nei mercati asiatici in cui sono parte integrante della vita quotidiana. Le comunità online possono essere intense e mentre comprendiamo le reazioni emotive, le minacce di morte sono particolarmente scoraggianti. Non stiamo rompendo il gioco di proposito; Stiamo lavorando duramente per risolvere i problemi. Un po 'di calore va bene, ma le minacce di morte sono semplicemente assurde.
IGN: Pensi che i social media stanno peggiorando?
Buckley: C'è una tendenza in cui alcune persone prendono deliberatamente la posizione opposta per l'attenzione. Fortunatamente, Palworld ha per lo più evitato questi più ampi dibattiti sociali e politici e si concentra maggiormente sul feedback di gioco.
IGN: Hai menzionato che la maggior parte delle critiche proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia?
Buckley: Non ne siamo sicuri, ma siamo anche un'azienda di divisione in Giappone. Forse è perché ci concentriamo prima sui mercati all'estero, il che può essere controverso. Le intense critiche, in particolare le minacce di morte, erano principalmente in inglese.
Schermate Palworld
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IGN: Dato il successo inaspettato di Palworld, ha cambiato come funziona PocketPair o i suoi piani futuri?
Buckley: Ha cambiato i nostri piani futuri ma non le operazioni principali del nostro studio. Abbiamo ampliato il nostro team di server e stiamo assumendo più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo. Il nostro CEO vuole mantenere l'azienda relativamente piccola, a circa 70 persone.
IGN: Prevedi a lungo il supporto di Palworld?
Buckley: Assolutamente, Palworld non va da nessuna parte. Stiamo anche lavorando ad altri progetti come Craftopia e supportando le iniziative individuali all'interno dell'azienda. Palworld è ora sia un gioco che un IP, ognuno dei quali segue percorsi diversi.
IGN: PocketPair considererebbe mai di essere acquisita?
Buckley: Il nostro CEO non lo permetterebbe mai. Valuta l'indipendenza e fa le sue cose. L'unico scenario potrebbe essere se decide di vendere più avanti nella vita, ma è improbabile nel prossimo futuro.
IGN: Come vedi la competizione con giochi come Pokémon?
Buckley: Non ci vediamo come concorrenti di Pokémon. Il nostro pubblico e i nostri sistemi di gioco sono abbastanza diversi. Ci concentriamo maggiormente sui giochi di sopravvivenza come Nightingale e Enshrouded e abbiamo una relazione amichevole con la squadra ARK. La concorrenza nei giochi è spesso prodotta per scopi di marketing.
IGN: Considereresti di rilasciare Palworld su Nintendo Switch?
Buckley: se potessimo ottimizzarlo per l'interruttore, lo faremmo. Stiamo aspettando di vedere le specifiche di Switch 2. Il nostro successo con il mazzo Steam ci dà speranza per ulteriori versioni portatile.
IGN: Quale messaggio daresti a coloro che non hanno giocato a Palworld e potrebbero fraintenderlo?
Buckley: Li incoraggio a giocarci. Stiamo prendendo in considerazione una demo per dare alle persone un assaggio di ciò che è realmente il gioco. Non è quello che pensano molte persone, e non siamo la società ombrosa che alcuni affermano che siamo. La nostra decisione di proteggere i nostri sviluppatori rimanendo fuori dagli occhi del pubblico potrebbe aver contribuito a questa percezione, ma era necessaria.
Internet si concentra spesso su elementi sensazionali come il meme "Pokemon con Guns", che non cattura la piena essenza di Palworld. Siamo una squadra dedicata che è orgogliosa del nostro lavoro e del successo che abbiamo raggiunto, soprattutto in un anno pieno di notevoli uscite di giochi come Black Myth: Wukong e Helldivers 2.








