ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุมที่มีชื่อว่า 'การประชุมชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนสำหรับเพื่อน ๆ ข้อกล่าวหาเหล่านี้ได้รับการ debunked โดย Pocketpair และผู้เรียกร้องดั้งเดิมได้ถอนคำสั่งของพวกเขา บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ในเวลาสั้น ๆ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามันไม่คาดคิดและมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อขวัญกำลังใจของทีม
ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการจัดการชุมชนของ Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาเวอร์ชันที่กระชับมากขึ้นคุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังบทความสั้น ๆ ที่ครอบคลุมความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ที่มีศักยภาพ, ฉลาก "Pokemon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มา
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือการพัฒนา มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีน้ำหนักมากขึ้นในขวัญกำลังใจของเรา ในขณะที่เราต้องจ้างทนายความ แต่ส่วนใหญ่เป็นผู้บริหารระดับสูงที่เกี่ยวข้องกับมันไม่ใช่ส่วนที่เหลือของทีม มันเป็นขวัญกำลังใจที่ได้รับผลกระทบอย่างหนักที่สุด
IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' คุณอธิบายได้ไหมว่าทำไม?
Buckley: หลายคนเชื่อว่าฉลากเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ วิสัยทัศน์ของเราสอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่เราโปรดปรานมันก็ติดอยู่ เรากังวลมากขึ้นกับคนที่คิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดโดยไม่ให้โอกาส
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกฉลากได้?
Buckley: ฉันเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่ดีกว่าแสดงถึงสิ่งที่เรามุ่งเป้าไปที่
IGN: คุณพูดถึงคำวิจารณ์เกี่ยวกับเกมที่สร้างขึ้นมา สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อทีมที่ Pocketpair ได้อย่างไร?
Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหาเหล่านี้ไม่มีมูลความจริง แต่พวกเขายังคงมีอยู่และเป็นเรื่องยากสำหรับศิลปินแนวคิด PAL ของเราซึ่งหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราลองตอบโต้เรื่องนี้โดยการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่
IGN: คุณจะดูชุมชนเกมออนไลน์ที่กว้างขึ้นได้อย่างไรโดยพิจารณาจากการล่วงละเมิดที่คุณเผชิญ?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียซึ่งเป็นส่วนสำคัญของชีวิตประจำวัน ชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายนั้นทำให้ท้อใจเป็นพิเศษ เราไม่ได้ทำลายเกมโดยมีวัตถุประสงค์ เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหา ความร้อนเล็กน้อย แต่ภัยคุกคามความตายนั้นไร้สาระ
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่บางคนจงใจใช้ท่าทางที่ตรงกันข้ามเพื่อความสนใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการอภิปรายทางสังคมและการเมืองที่กว้างขึ้นเหล่านี้และมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณพูดถึงคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราไม่แน่ใจ แต่เราเป็น บริษัท ที่แบ่งแยกในญี่ปุ่นด้วย อาจเป็นเพราะเรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศก่อนซึ่งอาจเป็นที่ถกเถียงกัน คำวิจารณ์ที่รุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Palworld ได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือแผนการในอนาคตหรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอของเรา เราได้ขยายทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราและจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา ซีอีโอของเราต้องการให้ บริษัท มีขนาดค่อนข้างเล็กอยู่ที่ประมาณ 70 คน
IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?
Buckley: อย่างแน่นอน Palworld จะไม่ไปไหน นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนความคิดริเริ่มของแต่ละบุคคลภายใน บริษัท ตอนนี้ Palworld เป็นทั้งเกมและ IP แต่ละเส้นทางใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งของตัวเอง สถานการณ์เดียวอาจเป็นไปได้ถ้าเขาตัดสินใจขายในภายหลังในชีวิต แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ในอนาคตอันใกล้
IGN: คุณเห็นการแข่งขันกับเกมอย่างPokémonได้อย่างไร?
Buckley: เราไม่เห็นว่าตัวเองเป็นคู่แข่งของโปเกมอน ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกันมาก เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดมากขึ้นเช่นไนติงเกลและ enshrouded และเรามีความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรกับทีมอาร์ค การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาด
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 ความสำเร็จของเรากับดาดฟ้าไอน้ำทำให้เรามีความหวังสำหรับการเปิดตัวมือถือมากขึ้น
IGN: คุณจะให้ข้อความอะไรกับคนที่ไม่ได้เล่น Palworld และอาจเข้าใจผิด?
Buckley: ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่เกมเป็นจริง ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดและเราไม่ใช่ บริษัท ที่ร่มรื่นบางคนอ้างว่าเราเป็น การตัดสินใจของเราในการปกป้องนักพัฒนาของเราโดยการอยู่นอกสายตาของสาธารณชนอาจมีส่วนทำให้การรับรู้นี้ แต่มันก็จำเป็น
อินเทอร์เน็ตมักจะมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นเช่น 'Pokemon with Guns' Meme ซึ่งไม่ได้จับสาระสำคัญของ Palworld เราเป็นทีมที่ทุ่มเทที่ภูมิใจในงานของเราและความสำเร็จที่เราประสบความสำเร็จโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหนึ่งปีที่เต็มไปด้วยเกมที่น่าทึ่งเช่น Black Myth: Wukong และ Helldivers 2








