Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Автор : Isaac May 01,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. Этот разговор последовал за проницательным выступлением Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», где он открыто обсуждал проблемы, с которыми сталкивался Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей Pokémon для своих приятелей. Эти обвинения были опровергнуты PocketPair, и первоначальный заявитель отозвал свое заявление. Бакли также кратко коснулся иска о нарушении патентов Nintendo против студии, выразив, что это неожиданно и оказало значительное влияние на моральный дух команды.

Учитывая глубину понимания Бакли о управлении сообществом PocketPair, мы решили поделиться здесь полным расширенным интервью. Для тех, кто ищет более краткую версию, вы можете найти ссылки на более короткие статьи, охватывающие мысли Бакли о потенциальном выпуске Nintendo Switch 2, лейбле «Pokemon with Guns» и возможность приобретения PocketPair.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Иск не повлиял на нашу способность обновлять игру или ее развитие. Это скорее постоянное присутствие, которое весит наш моральный дух. Хотя нам приходилось нанимать юристов, это в основном высшие руководители, занимающиеся этим, а не остальная часть команды. Это моральный дух, который был поражен самым тяжелым.

IGN: В вашем выступлении вам, казалось, не понравилось лейбл «Покемона с оружием». Вы можете объяснить почему?

БАКЛИ: Многие люди считают, что лейбл был нашей целью с самого начала, но это не так. Наше видение было более согласовано с Ark: выживание развилось, с акцентом на автоматизацию и уникальные личности существа. После нашего первого трейлера появился лейбл «Pokemon с оружием», и, хотя это не наш любимый, это то, что застряло. Мы больше обеспокоены людьми, которые думают, что это вся игра, не давая ей шанс.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать этикетку?

БАКЛИ: Я бы назвал это «Palworld: это похоже на Ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но лучше представляет то, к чему мы стремились.

IGN: Вы упомянули критику по поводу игры, сгенерированной AI. Как это повлияло на команду в PocketPair?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Эти обвинения необоснованы, но они устойчивы и особенно ужесточаны в наших концептуальных художниках PAL, многие из которых являются женщинами и предпочитают держаться подальше от общественности. Мы пытались противостоять этому, выпустив книгу художественной книги, но она не полностью решала эту проблему.

IGN: Как вы просматриваете более широкое сообщество онлайн -игр, учитывая преследование, с которыми вы столкнулись?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где они являются неотъемлемой частью повседневной жизни. Онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и, хотя мы понимаем эмоциональные реакции, угрозы смерти особенно унылывы. Мы не ломаем игру специально; Мы усердно работаем, чтобы исправить проблемы. Немного тепла в порядке, но угрозы смерти просто абсурлены.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда некоторые люди сознательно занимают противоположную позицию для внимания. К счастью, Palworld в основном избегал этих более широких социальных и политических дебатов и больше фокусируется на обратной связи геймплея.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы не уверены, но мы также спорная компания в Японии. Возможно, это потому, что сначала мы сосредоточены на зарубежных рынках, что может быть спорным. Интенсивная критика, особенно угрозы смерти, была в основном на английском языке.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Учитывая неожиданный успех Palworld, изменился ли он, как работает Packfore или его планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не основные операции нашей студии. Мы расширили нашу команду серверов и нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки. Наш генеральный директор хочет сохранить компанию относительно небольшой, около 70 человек.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

БАКЛИ: Абсолютно, Palworld никуда не денется. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка отдельных инициатив в компании. Palworld теперь и игра, и IP, каждый из которых идет разными путями.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает свое дело. Единственный сценарий может быть, если он решит продать позже в жизни, но в обозримом будущем он маловероятно.

IGN: Как вы видите конкуренцию с такими играми, как Pokémon?

БАКЛИ: Мы не считаем себя конкурентами покемонов. Наша аудитория и игровые системы совершенно разные. Мы больше сосредотачиваемся на играх на выживание, таких как Nightingale и Enhreshed, и у нас есть дружеские отношения с командой ARK. Конкуренция в играх часто производится в маркетинговых целях.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации переключателя.

IGN: Какое сообщение вы бы дали тем, кто не играл в Palworld и может неправильно понять его?

БАКЛИ: Я бы призвал их сыграть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям вкус того, что на самом деле является игрой. Это не то, что думают многие, и мы не тенистая компания, некоторые утверждают, что мы. Наше решение защитить наших разработчиков, оставаясь вне общественного глаза, могло способствовать этому восприятию, но это было необходимо.

Интернет часто фокусируется на сенсационных элементах, таких как «Покемон с мемом оружия», который не отражает всю сущность Palworld. Мы преданная команда, которая гордится нашей работой и успехом, которого мы достигли, особенно за год, наполненные замечательными игровыми релизами, такими как Black Myth: Wukong и Helldivers 2.